proe中两个相交的实体如何连接起来
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 17:16:44
用抽壳命令再问:能抽掉复杂曲面么?
大概是那条线太靠中心了,往边上移一点,就是说,螺纹应该在圆柱面上,不是圆柱里面试试
组件的话直接选取两曲面相切,零件草绘拉伸的话要分两次拉伸,第二个圆草绘时约束与第一个圆相切
如果是两条平行线永远也相交不了
在斜度里面有一项可以设置根据拔模枢轴或草绘为中心住不同方向拔模的.你找找看.
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
线就是线,实体就是实体,线本身不是实体,所以何来实体的线之说?你说的应该是空间三维轮廓线才对吧?方法有很多种,方程式代入和造型曲线以及基准曲线都可,还有二次投影等等都可以实现
如果是自己画的,那么画的时候就可以选择加料还是减料.如果是其它文件转来的,也可以导入的时候选择是伸出顶(加料)还是切口(减料).功能在:插入-共享数据,下面的各个选项根据需要选择.
1.可以用两曲面相交,产生相交线2.可以用二次投影产生3D线3.可以用样式曲面方式画3D线
实体顾名思义就是封闭的并且里面是填充满的切开后截面产生的是面曲面顾名思义就是单一的面当然可以拉伸为封闭的曲面但是切开后截面会形成空洞的口不知道你在哪里不然可以教你基本的呵呵
这个问题和简单的1.选最上面的面复制内圆去除材料即可2.正常画这个图形的时候,你去除这部确实多余,如果我做的话,在基准面平移一个基面后,在拉伸实体,在与圆筒相交即可
先选你要平移的特征,然后复制(鼠标键盘都行),然后在编辑里面点选择性粘贴,接下来你就自己看下试下应该就会了.
就是实体化命令啊.
直接实体化即可,无法实体化请检查是否产生了封闭空间,一般都是曲面交截导致无法实体化.
①先在零件文件里将实体旋转到你喜欢的视图方向;②视图→方向→重定向,名称任意输,点保存→确定;③在绘图文件里,插入一般/普通视图时,在属性里的模型图名选择刚命名的视图名,点确定即可实现.以下空白
其实这种情况你看不到了吧?融为一体了.如果硬要去除的话可以尝试一下:1:隐藏该操作;2:新建一个实体,选择去除材料,实体跟你里面的那个实体一样即可.再问:隐藏的是哪项操作,隐藏是右键的隐含吗?能不能通
这个很简单啊在两圆要相切的位置附近画一道弧线然后用约束他们和圆相切就OK啦
这两个曲面要相交,选择这两个面后点击合并,点箭头可选择你要合并后的那个面.
没什么区别的,就是简单一点,修改也方便一点,譬如你用拉伸做一个长方体跟画六个面合并成长方体效果是一样的,但如果你要把长方体的长度改一些,那拉伸特征显然一步就完成修改了,而第二种方法要好几部,一个道理,
你那个圆柱是怎么做的?使用拉伸,在拉伸类型里选择拉伸到选定项,然后选择下面的图形的表面就行了.