proe5.0造型中约束点的平面点不动?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 02:27:59
你图片不是有了吗,第一张图有图标没说明.第二张即相反,有文字说明没有图标.,不明再追问再问:下面的图,我是从其它其它截图过来的,5.0里面没有自由,平面,cos选项再答:你的第一张图里上面已经有了,只
限制物体运动的称为约束,常见约束类型:1、柔体约束(绳索类);2、光滑接触面(地面、墙面类);3、固定铰链约束;4、可动铰链约束(链杆约束);5、固定端
紫色是过约束,红色是矛盾的约束,棕色的是没有改变的约束,绿色是完全约束不知道你说的黄色是什么唯一的可能就是黄色的线是实体投影到草图的线.投影后投影线不需要约束
这个是最基础的操作步骤,你要看看基础课本呢,要不然再简单的东西也要给你讲半天,你还不一定能搞懂.
样条曲线不是直线也不是弧的概念
plotctrls菜单下选symbols,然后有个弹出菜单,之后第一项选allbc+reaction,确定.在这之前需要确认你加约束的节点都被选中.可以输入allsel命令
你先别把点放在在角落那里,先放在2边的边界上让锁点的形状呈圆形可以约束相切,而且这个约束也是约束的线和2边的边界线相切.视频里也是先这样,然后在拖到角那里了,其实他一拖动相切约束就没了.他那样主要要切
你可以定义密度,写出直径和高度相关体积等式,然后通过密度和体积的质量,再写出质量和重量的等式你是想用bmx的行为建模功能吧,不然直接测量就好了,对你的目的不是很明确,细节问题可以在线Hi
不懂你说的什么螺丝不用曲面画直接实体的,拉伸圆柱,再螺旋扫描切减再问:首先谢谢您,这个谁不知道啊,用实体傻子都会画,问题是我现在要用曲面造型画啊,最后一步实体化成功,会吗。再答:保证曲面合并,且封闭就
草绘,然后草绘的时候选取这两条线,用那个节选功能,直接就可以拉伸了,再问:请大神再明确一下,节选功能在哪里,该怎么用啊?具体的操作步骤是什么呀?再答:不知道是不是你要的效果再问:您好,问题解决了!谢谢
有图吗?不太明白你想画个什么东西诶.一般如果要画的东西与原本体有关,参照后画个形状然后切割实体.
几何点就是不可用的,而创建点是可用的.你点旁边的黑色箭头看看里面应该有创建点(创建点可用,几何点不可用,坐标系可用,几何坐标系不可用).如果也不可用,你说下你的操作步骤吧,比如你画的什么曲线==
亲爱的朋友你好!很高兴为你答题请支持一下^_^!在草绘界面下,使用标注指令,双击图形就可以实现标注直径了希望对你有帮助,希望被采纳,谢谢,祝你取得更多积分,朋友祝你成功!(以下如有雷同或相似纯属抄袭,
方程式曲线不能创建有曲率突变的点的,而你最后的z=abs(t-0.5)将会导致曲线在t=0.5的时候发生转折(G0),导致曲率的突变,因此不能成功,如果你只是想它在一半的地方最低,两边达到最高,可以考
点击一下曲线和曲面的连接端点,出现一条直线段,点击一下直线段然后按住右键,出现右键菜单,在右键菜单里可以选择曲面相切(如图所示)因为曲面相切是有两个自由度的,所以切线的方向是可以自由调节的,因此通常还
你需要把鼠标放在黄色的相切线上,再按住右键,就可以看到曲面相切了鼠标在不同的位置,右键快捷内容是不同的
方法一:先用混合工具做出那个不规则的曲面,然后做实心圆柱,再抽壳,最后做法兰.或者可以混合做出曲面后,直接做好法兰和实心圆柱,最后再抽壳.方法二:先做好圆柱和法兰,曲面部分用曲面混合功能做,用投影工具
扫描混合,顾名思义就是扫描与混合的结合.即先画一个扫面的轨迹曲线,曲线的端点就是你下一步需要草绘截面的地方.或者曲线中间有点,也可以定义草绘截面;然后草绘时,选择曲线的端点,就可以进入草绘了.最后就是
你好proe5.0工程图上的尺寸精度如何调整你那个建模里设置显示位数的选项配置是param_dec_places值设置为你需要显示的精度的个数,比如0.1就输入1那样就是一个小数要是还有什么不懂,你可