PROE 方程式画空间曲线
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/19 06:50:32
插入基准曲线(通过点、方程、外部文件)编辑——投影(投影在曲面上)两条曲线(或曲面)相交选择曲面上的边复制,然后粘贴造型命令里面手动画线(自由曲线或
即然是空间曲线那是不可能的,因为在空间里,每一个对应的三个基准平面都不一样,除非你的空间曲线是一条直线就可以
选基准曲线工具——从方程——选坐标系——选择坐标系类型——输入方程即可.注意方程要是参数方程
假如你有空间点的话,在右边工具栏选插入曲线,通过点的,就通过你的那些空间点,最后描出来就是空间曲线了还有就是通过造型工具,曲线,必需要多点几下,到时有可拖动点输好,转动坐标,点曲线下面的那个功能,拖动
这就相当于其中一条曲线投影到另一条曲线所在的曲面(一般是拉伸成的曲面),这种曲线和曲线相交的方法叫做二次投影.你可以试试.
点绘图界面的造型图标然后画自由曲线就可以了.
边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建
如果是两条平行线永远也相交不了
用quilts来选中曲面,变色找Edit---Trim,选曲线,ok.如果曲线不在曲面上则先将曲线投影到曲面上.注意曲线要完全将曲面完全分割开,否则特征失败.再问:能说的再详细点吗?最好有截图的,谢谢
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
1.可以用两曲面相交,产生相交线2.可以用二次投影产生3D线3.可以用样式曲面方式画3D线
先选中空间曲线,然后用可变截面扫描,接着点第三项创建或编辑扫描剖面以两条虚线的交点为圆心画圆,然后把圆改成构建,接着在随意画出一条半径,切记不要垂直也不要水平,再接着标注角度用标注好的角度写关系式,s
你要先构建空间点,(辅助点也行)有了点线就好做了,一般做曲线都是这种思路
方程驱动的曲线来做,非常精确
可以通过点的方式创建也可以利用造型功能的方式创建空间自由曲线空间曲线在曲面创建中时常用到给你些教程参考
底部空间曲线打不断?用基准平面和底部的红色空间曲线求交点2个,然后用程序里的继承,用线条功能分割,肯定可以打断的.而且象你画的这个,做出来的方法还有其它的.
可以先在连接点做个点,然后画另条线时扑捉那个点就好了!
插入----模型基准----图形,然后再可变截面扫描evalgraph关系式中插入该图形,截面就会按照定义的graph曲线变化.evalgraph是一个用于计算图表graph中的横坐标对应纵坐标的值的
楼上的方法,输入方程其中需要变量t,proe默认为0-1如下图x=ty=tz=t就会得到一条坐标0,0,0到1,1,1点的线x=t*20y=t*20z=t*10就会得到一条坐标0,0,0到20,20,
标准变截面扫描习题