PROE 圆柱面上按刻度均匀刻入数字用阵列不行
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 05:26:25
分析:0度标示为5度,100度标示为95度,则90个刻度划出100度的温差1)20*0.9+5=232)0.9x+5=x则x=50
嘿嘿,又看到你了.你画筋没画好就不能相切呀.楼下的说得不对,只要画筋外面一根斜钱就行了,我用红叉去掉多余的,但在草以圆下方边线为参照就能保证两线接触.再问:加你扣私聊吧
((100-0)/(96-(-2)))*(47-(-2))=50(℃)
实际上每小格代表10/9摄氏度32度实际上是30度
建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你
第一制成温度计的液体在有效测量范围内可认为它的热膨胀率是恒定的第二温度计内的毛细管基本上是上下粗细均匀的
刻度均匀、读数准确的温度计用100格表示100摄氏度,此题中所给出的温度计是95-5=90格表示100摄氏度,每一格代表(100/90)℃.当时示数为32摄氏度时,也就是说它是在实际的0℃(也就是示数
组件的话直接选取两曲面相切,零件草绘拉伸的话要分两次拉伸,第二个圆草绘时约束与第一个圆相切
1.拉伸圆柱2.螺旋扫描---切口(得到螺纹)3.混合---切口---旋转的(螺纹收尾)
使用偏移就可以做!一会给你个图看看!如果制作平面字,可以直接草绘然后包络即可.如果制作阴阳字,现在平板上拉伸,然后在扭转即可.具体效果见图!
试试定义齿轮与齿条的连接副 ,不懂可以加q告诉你,
用旋转命令或者先画一个圆柱体,再倒圆角再问:那proe钣金上的弧形凹槽怎么做?除了用凹模就没有别的办法了吗再答:钣金成型只能通过凸模工具能实现,如果是实体就好做,你可以先做实体零件,后面在转成钣金件啊
弹簧秤刻度均匀是因为:在弹性限度内,弹簧伸长量与所受拉力成正比.即:在秤钩上每增加相同质量的物体,弹簧就伸长相应一样的长度.注意强调:“在弹性限度内”.
根据胡克定理,弹簧的弹力和弹簧拉伸的长度成一定的比例关系,即所谓的劲度系数.不同的弹簧劲度系数不同,劲度系数越大,弹簧越紧.
要切个小口才能展开了,插入-高级-展平面组
那不行的,螺旋线可以用螺旋扫描,或者用方程画斜齿轮都有标准的,可以到俺空间里下一个,参数画的零件可以改成你想要的,我们开发玩具产品一直都是这样用.
根据虎克定律F=KX
工件原来做匀速运动,所受的滑动摩擦力大小为:f1=12F.将木棍的间距稍微减小一些后固定时,工件受力的侧视图如图,由平衡条件得:2Ncosθ=G木棍的间距稍微减小时,θ减小,cosθ增大,则木棍对工件
不知道你要什么样的斜圆拄,但PROE的方法很多.你可以用:1,扫描,2,先画上下两个圆,选连接,3,先作一般的拉伸,再在上下用斜面去切要知道你具体要的样子才好说定用那种方式,希望你有所启发.
热膨胀公式L=L0(1+at)线性变化