PRO E5.0边界混合
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 05:07:39
按住画直线工具,后面有个画中心线的再后面就是画几何中心线,点击它就可以画你想要的旋转轴了,
明天给你把prt挂上来.再问:谢谢,我主要是刚接触管件类的东西,所以感觉没思路的样子再答:感谢,可以加2196471939,随时交流的。
你先别把点放在在角落那里,先放在2边的边界上让锁点的形状呈圆形可以约束相切,而且这个约束也是约束的线和2边的边界线相切.视频里也是先这样,然后在拖到角那里了,其实他一拖动相切约束就没了.他那样主要要切
扫描:一个封闭环按照一条曲线轨迹走过,而形成的图形,(要素为:截面,轨迹)混合:两个不在同一平面内的封闭截面四周连接起来形成的一个图形,(要素:两个不在同一平面的封闭图形)扫描混合:与混合同理,只是连
有几种方法1.offset(偏移)出来的2.拉伸剪切出来的.3.用钣金的冲模,把想要做的字体做成冲头,直接冲出来.
楼上回答不充分:实体化条件:1、确定全面完全封闭.2、确定要实体化的封闭曲面为一个曲面(可用合并命令做成一个曲面)3、先选中要实体化的对象,再点实体按钮.
有图吗?不太明白你想画个什么东西诶.一般如果要画的东西与原本体有关,参照后画个形状然后切割实体.
边界混合至少要有两条线
几何点就是不可用的,而创建点是可用的.你点旁边的黑色箭头看看里面应该有创建点(创建点可用,几何点不可用,坐标系可用,几何坐标系不可用).如果也不可用,你说下你的操作步骤吧,比如你画的什么曲线==
*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布.*切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状.*曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!
选择控制点,对齐
可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊
边界混合,就是首先要有边,最好是4条边,然后把它们封闭变成面,也就是混合在一起,这样通过线变成面的过程就叫边界混合了!这样说不知道你还懂不懂?再不懂就去视频网看看别人的PROE基础教程里的边界混合
这个我也不大清楚,哪位高手帮帮忙了.就是proe能不能自动追踪到不同面上的线,在另一个草绘面上画的时候,可以方便的得到尺寸.我自己的问题解决了、、草绘环境下有一个通过边创建图元的按钮、、没注意到.不知
貌似混合扫描命令只能是垂直于曲线的.如果想达到不垂直的效果,可以选择其他命令,比如边界混合.像你这个情况,可以先选择几条骨架线混合,然后用半球面做约束(相切或曲率连续).由于不知道你的SW是什么样的效
方程式曲线不能创建有曲率突变的点的,而你最后的z=abs(t-0.5)将会导致曲线在t=0.5的时候发生转折(G0),导致曲率的突变,因此不能成功,如果你只是想它在一半的地方最低,两边达到最高,可以考
点击一下曲线和曲面的连接端点,出现一条直线段,点击一下直线段然后按住右键,出现右键菜单,在右键菜单里可以选择曲面相切(如图所示)因为曲面相切是有两个自由度的,所以切线的方向是可以自由调节的,因此通常还
方法一:先用混合工具做出那个不规则的曲面,然后做实心圆柱,再抽壳,最后做法兰.或者可以混合做出曲面后,直接做好法兰和实心圆柱,最后再抽壳.方法二:先做好圆柱和法兰,曲面部分用曲面混合功能做,用投影工具
扫描混合,顾名思义就是扫描与混合的结合.即先画一个扫面的轨迹曲线,曲线的端点就是你下一步需要草绘截面的地方.或者曲线中间有点,也可以定义草绘截面;然后草绘时,选择曲线的端点,就可以进入草绘了.最后就是