opengl绕任意轴旋转
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/19 01:16:33
x'=xcosr-ysinry'=xsinr+ycos
既然能绕原点旋转,那必然是正比例函数y=Kx(K≠0),我们知道正比例函数K值是直线与X轴夹角的正切值,假设原来角度是a那么K=tga,旋转90°后K=tg(a+90°)任意角度吧90°替换掉
Transform{center000#旋转中心坐标rotation0103.14#旋转轴和弧度children[Shape{...}]}
这个问题可用矩阵解,取角α,有矩阵M=[cosα,-sinαsinα,cosα]用M乘以[XY]得[X*cosα-Y*sinαX*sinα+Y*cosα]令之=N=[AB]得方程组X*cosα-Y*s
可能是投影变换函数设置的范围太小...找找glFrustum、gluPerspective、glOrtho、glOrtho2D等类似的函数,修改下参数或者使用了剪裁平面?glClipPlance
哪个图形绕定点旋转360度不能与自身重合的再问:都能,那他们都是旋转对称图形吗再答:绕定点旋转180度能与自身重合的才是旋转对称图形
绕轴旋转是用一条直线做轴,围绕着它做旋转.只是一个二维的运动.如果绕着一个点旋转,则是一个三维的运动.
曲线s(t)=(x(t),y(t))绕(a,b)逆时针旋转θ后变为(u(t),v(t))u(t)=cosθ(x(t)-a)-sinθ(y(t)-b)+av(t)=sinθ(x(t)-a)+cosθ(y
这个很简单,gluproject函数就有这个功能,问题难得是怎么获取屏幕像素的深度值,即detpthbuffer里面的值再问:求具体代码,例如我把原点gl.glTranslatef(30.0f,-35
说的不清不楚,不明白.留下QQ
帧缓冲完毕再问:应该是一种状态再答:已完成帧缓冲我刚才那个不算一种状态?再问:能不能给个看起来专业点的翻译呢再答:需要作为OpenGL绘制结果而被修改的图形存储器区域被称为帧缓存(Framebuffe
a=[0 pi/3 pi/2 0];>> r=[5 3 6 5];>> polar(a,r,
很简单,画一个大的方框(比三角形大很多),去掉边框和填充颜色(透明它),把三角形的一个顶点对准方框的中心(这时三角完全处于方框内),全选两者,右键组合.对这个组合做自定义动画,用“强调”-“陀螺旋”(
二维的很简单,假设点(x,y)绕(x0,y0)逆时针旋转a角后变成(x',y'),则x'-x0=(x-x0)cosa-(y-y0)sinay'-y0=(x-x0)sina+(y-y0)cosa或者x-
(x,y)绕原点逆时针旋转a,x'=xcosa-ysina;y'=xsina+ycosa;即(x',y')'=(cosa,-sina;sina,cosa)*(x,y)'任意点(m,n),有:(x'-m
不对,如果绕的那条直线不平行于长方形的任何一条边就不能围成圆柱!你自己画画就得到答案了!
clca=imread('*.jpg');%图片路径%%%%%%%%%左右绕y轴翻转%%%%%%%%%%figurea(:,:,1)=fliplr(a(:,:,1));a(:,:,2)=fliplr(
// voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])
如果是先绕X在绕Z那么上面的代码旋转顺序是对的.只有一部分代码,不能确定为啥不转,要是其他部分正确的话应该是可以正常工作的.只是直线的位置是不是不容易看出旋转的效果.
过旋转点作三角形三条边的垂线,三条垂线同时绕旋转点顺时钟旋转90能确保原来三角形不变形