opengl 计算旋转平移后的点

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 14:57:12
opengl 计算旋转平移后的点
旋转木马的运动是平移、旋转还是平移加旋转

在水平面上围绕中心做匀速圆周运动!故旋转!平移是直线上移动!

怎么通过opengl实现一个二维图形的平移和曲线移动呢?

应该是你translate使用错误,translate使用时应该在绘制矩形之前.实现物体曲线移动:做一个随时间刷新的命令响应,隔一个刷新时间更新一下物体的坐标.例如做正弦函数移动:OnTimer{xp

画出图形a向右平移3格后的图形,再绕o顺时针旋转90度得到图形b 是原图旋转还是平移后的图旋转

图形a向右平移3格后,再绕o顺时针旋转90度得到图形b的意思是,平移后的图旋转这道题的关键字是再

三年下册的平移,旋转,旋转木马属于平移还是旋转?

肯定是旋转啦!围绕一个中心点旋转

我的反恐精英on line 玩不了,点登陆后弹出"Failed to initialize openGl .Please

这段话的意思就是说OpenGL初始化失败,请重新启动.你的显卡可能支持不到游戏所需OpenGL的最低版本,就是说你的显卡与OpenGL不适应,意味着你的显卡与CSONLINE的要求不匹配~建议更换显卡

android opengl 已知物体原空间坐标和旋转过的角度,怎么求出它旋转后的空间坐标,并转换成屏幕坐标

这个很简单,gluproject函数就有这个功能,问题难得是怎么获取屏幕像素的深度值,即detpthbuffer里面的值再问:求具体代码,例如我把原点gl.glTranslatef(30.0f,-35

平移、旋转、轴对称的异同点

这应该是个开放的问题.首先说不同点:平移的特点是每一个点的运动轨迹都相同,图形上的每一点都可以代表整个图形的运动情况,这也就是为什么在研究物体平移运动的时候可以把物体抽象成一个物理模型——质点.旋转的

平移和旋转图形画出把一个三角形向右平移5格,再向上平易格后得到的图形

只需一个图.因为把三角形ABC向右平移5格,只是一个步骤,再向上平移4格后,才是最后结果,画出来就ok了.

在右图中,画出三角形ABC向右平移5格再绕A点顺时针旋转90度后得到的图形

 在右图中,画出三角形ABC向右平移5格再绕A点顺时针旋转90度后得到的图形如下:         

先把某个图形平移几格,再绕某点旋转,是绕原点,还是平移后的点?

把三角形ABC先向右平移3个格,再绕C点旋转90°后的图形.绕c点是顺时针旋转还是逆时针旋转并没有说清,所以只能画两个了图形了.一个是顺时针旋转90°

操作,先将三角形绕C点按顺时针方向旋转90°,再将旋转后的三角形向右平移四格.

将三角形绕C点按顺时针方向旋转90°,再将旋转后的三角形向右平移四格如下图:根据旋转的特征,三角形ABC绕点C按顺时针方向旋转90°后,点C的位置不动,其余各部分均绕点C按相同的方向旋转相同的度数即可

求算法:opengl 绕任意轴旋转后的坐标

//  voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])  

平移与旋转的差别.

你是什么平移啊要是面平移后应该是立方体,旋转后应该是圆柱

平移与旋转中,平移后的图形应该用实线还是用虚线画图?

实线,我们学的是画实线的,它既然提出了这个问题,那就表明它是存在的.所以,因该画实线.