openGL 获取鼠标位置坐标

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 15:32:48
openGL 获取鼠标位置坐标
如何获取谷歌地图某一点精确坐标

右上角有个“google实验室”里面有个显示经纬度,启用就行了.

世界地图坐标在那里.中国位置

在地图上没有坐标,只有经纬度最东端 东经135度2分30秒 黑龙江和乌苏里江交汇处 最西端 东经73度40分 帕米尔高原乌兹别里山口(乌恰县)&nbs

使用OpenGL怎样获得局部坐标经变换后得到的世界坐标?

opengl的顶点信息就是相对坐标,经过vetexshader平移后会得到最后的坐标,这个坐标就是世界坐标.你可以给一个对象设置xyz,然后通过gltranslate来获取世界坐标

如何在Google 地球上沿线路相隔一定距离?获取坐标点的经纬度坐标?

Google地球没有提供这个功能,不过我们也可以设法实现这个目标.1、点击主界面上方工具栏中的“添加路径”按钮.根据你的需要,在地图上每隔一定距离标记一个点,直道定义完成你需要的的路径.点击“确定”.

opengl使用gluUnProject得到近远剪裁面的世界坐标以后,怎么将世界坐标转换成模型坐标?

这个函数得到的好像就已经是模型坐标了?再问:不是世界坐标么,在绘制3d模型的时候不是要将模型坐标进行变换然后编程世界坐标么?还是怎么的,能详细解释下么?我的基本知识不很好,谢啦。再答:因为gluUnP

求助!OPENGL中屏幕坐标到世界坐标的转换~

maybeitsimpossible...evenifthecamerapositionisknown,youcouldonlygetaprojectionplanefromthecoordianat

在OpenGL中,用鼠标控制三维物体旋转后,物体显示不全,不知是何原因,还望大虾们帮忙

可能是投影变换函数设置的范围太小...找找glFrustum、gluPerspective、glOrtho、glOrtho2D等类似的函数,修改下参数或者使用了剪裁平面?glClipPlance

android opengl 已知物体原空间坐标和旋转过的角度,怎么求出它旋转后的空间坐标,并转换成屏幕坐标

这个很简单,gluproject函数就有这个功能,问题难得是怎么获取屏幕像素的深度值,即detpthbuffer里面的值再问:求具体代码,例如我把原点gl.glTranslatef(30.0f,-35

关于OPenGL坐标变换的问题,

你应该去更专业的论坛里去问因为这个问题涉及知识面太狭窄百度知道里并没有这么专业的人就算有也是极少看到你问题的几率更小所以你可以去专业论坛或者有计算机的QQ群那里的人会更好的帮助你

英语翻译对OpenGL中的模型坐标与纹理映射进行了研究,得以在指定区域显示OpenGL纹理,此外通过模版1模版2的导入,

ThemodelofOpenGLcoordinatesystemandthetexturemappingisstudiedinthedesignatedarea,texture,besidesthro

英语翻译OpenGL中的概念

帧缓冲完毕再问:应该是一种状态再答:已完成帧缓冲我刚才那个不算一种状态?再问:能不能给个看起来专业点的翻译呢再答:需要作为OpenGL绘制结果而被修改的图形存储器区域被称为帧缓存(Framebuffe

Arcgis上获取一个点的坐标,如何将该点坐标转换成经纬度呢?

问的不太明白,能不能把你arcmap软件的右下角坐标截图来看看啊,如下

html中鼠标移动到标签时,获取href并且赋值给JS中的变量,高手们求揭秘啊

推荐用用jquery,兼容性很好.$(document).ready(function(){$("a").hover(function(){alert($(this).attr("href"))ale

如何通过鼠标点击获得鼠标点的三维世界坐标呢?OPENGL

voidUnProject(floatmouse_x,floatmouse_y)//鼠标位置{doublemodelview[16],projection[16];intviewport[4];flo

vs2010 c# 获取大括号结束位置

安装一个vs插件 就会容易找到括号位置了

求算法:opengl 绕任意轴旋转后的坐标

//  voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])  

OpenGL画球时如何使球心不在坐标原点

可以使用glTranslatef这个函数实现.例子书上应该比较多.给一个轮廓:glPushMatrix();glTranslatef(x,y,z);.//你要画的球或者其它的图像;如:glBegin(

英语翻译将鼠标移动到“赛次”位置,按鼠标左键,显示“预赛,次赛,复赛,半决赛,决赛”,将鼠标移动到“半决赛”位置,按其左

你需要的Mouseoverthe"raceofthe"location,inaccordancewiththeleftmousebuttontoshowthe"preliminary,sub-game

opengl 圆锥(三角形逼近的)纹理贴图,怎么对应纹理坐标

0,1]只是把纹理放缩到这个范围,其实是一种映射,如果你有11个元素,映射你就可以再纹理中取相应的坐标,那么对应坐标下的纹理元就填充到相应的像素