设计算法框图求解方程x³ 4x-10=0在区间[0,2]内的近似解
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/06 09:36:10
3.6-4x=3.2x7.2x=3.6x=0.5
开始i=1s=0s=s+ii=i+1i>1000输出s结束我不会标图,主要是这样
程序框图,请参考书籍中的流程图(有关if结构)部分,以下仅给出程序算法:以C语言为例:#include"studio.h"voidmain(){intx=0,y;printf("pleaseinput
已知f(x)=x²-2x+2(1)求f(a+1),f[f(3)],f(a)(2)若f(x)=5,求x的值f(a+1)=(a+1)²-2(a+1)+2=a²+1;f(3)=
2x+32-4x=2632-26=4x-2x6=2x2x=6x=3
x=5-yy=4-zx=5-(4-z)=1+zz+(1+z)=7z=3x=1+z=4y=4-z=1x=4;y=1;z=3
先化简吧f(x)=x(x^4+3x^3-4x^2+2x+3)+1=x(x(.)+3)+1我也划得烦了化简靠你了得出来括号里面系数形式就这样了PrivateSubForm_Load()x=2y=(x((
楼主你在逗我吗?这一看就是无解的吧,有解也是虚数解.再问:额,是fx=x^2-5再答:采纳啊。。。
算法分析:(1)算法步骤中的“第一步”“第二步”和“第三步”可以用顺序结构来表示(如下图):(2)算法步骤中的“第四步”可以用条件结构来表示(如下图).在这个条件结构中,“否”分支用“a=m”表示含零
#include"stdio.h"intmain(){\x09doublel=0,r=2;//找两个点\x09doublemid;\x09inttest=100;\x09while(test--)\x
求实数x的绝对值有如下一个算法:第一步,输入一个实数x.第二步,判断x的符号.若x<0,则y=-x;否则,y=x.第三步,输出x. 对应的程序框图如下:
没有什么特别的要求的话,先观察函数f0=-1,f1=1f导数=5x^4+1>0,单增可见在(0,1)上只有一个解然后设定一个值比如说0.001下限0,上限1计算下限和上限的中点0.5的函数值若大于0,
楼主的意思是,求2的平方根?这无需算法,就是sqrt(2),或pow(2,0.5),这都是C语言的现有函数.
首先绘制函数图像判断解的大概位置2.由图可知共有三个解,大概在-0.5、0.5、1.8附近3.调用fzero函数求解即可clearallclcformatlongf=@(x)(6*x^5-45*x^2
以下,A=B表示将A赋值为B.……表示后面是说明文字.输入xy=x…………此时y=xy=y+2……此时y=x+2y=y*x……此时y=x^2+2xy=y-15……此时y=x^2+2x-15=(x-3)
因式分解十字交叉1-1十字相乘后得到2-3(2x-1)(x-3)=0解得x1=1/2x2=3
用二分法,首先计算机是知道根号二的值的.首先根号2和1和2相比较,然后和1.25.然后1.125...一步一步比较就ok了.另外这个可以用泰勒公式求近似解啊.或者用拉格朗日.或者用微积分近似解来做.都
楼主的意思是,求2的平方根?这无需算法,就是sqrt(2),或pow(2,0.5),这都是C语言的现有函数.再问:但是人家一定要画出框图
算法步骤:第一步:使i=1;第二步:使S=0;第三步:使S=S+2i;第四步:使i+1;第五步:如果i>49,则输出S,结束算法;否则,返回第三步,继续执行算法.(2)算法的程序框图:算法步骤:第一步