maya金属菲尼尔
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 22:50:30
2个软件不属于同类型软件.MAYA是三维制作软件AE属于后期软件
UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应.模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点.位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上.多边形和NURBS物体UV存在的方式不
mel语言是maya自己的一套编程语言,mel是maya的基础,是比较偏底层的东西.如果你稍有编程基础的话,可以很容易掌握它.我们可以看到除了maya的插件(maya内部很多组件也都是以插件形式存在的
为什么必须要melmel运算速度很慢能不用就不用啊箭替代粒子粒子和地面创建碰撞摩擦最大反弹最小粒子做particlecollisioneventedito
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
maya没有任何意思,只是个名字玛雅
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
maya好像是
是点捕捉么?就是按住X键,点需要移动到的网格点,在点鼠标的中键,把点捕捉的网格位置.
您好主要是您的圆形曲线的问题,圆形曲线所在的平面应该是和挤出路径垂直的(如图),因为maya的挤出是一个作为截面一个作为挤出路径的,您现在的圆形的平面和路径重叠了,所以挤出来的是平的,只要将你的圆形曲
面包树的种子,它的另一个名称叫breadnut 中文名字叫“面包栗”绿色,夏威夷果大小
这个都是从生活中观察来的,在制作金属材质的时候首先要考虑到它是一个什么特点,比如不锈钢的勺子,它有首先是强反射,然后非常强的高光,以及可以说它的漫反射也是微乎其微的,我们甚至可以当作没有.综合上述那就
首先得知道你建的模型是不是规则模型,个人理解maya的归心命令(就是你说的centerpivot)就是把你的模型放在一个立方体中把中心放在这个立方体的物理中心,所以如果你的模型不是规则模型的话就会出现
按你说的可能是中文界面超出范围,你就用英文的吧,或者换个中文包试试.如果是英文状态下,按Ctrl+M,可显示或隐藏文件那一行的主菜单.
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.是电影级别的高端制作软件.
你是说hdr环境球吗?模拟金属和玻璃材质的时用来做反射的环境球,其实也没什么太大区别,只是以前的低版本没有系统自带的环境节点,那时候就用手动建立的环境球,后来不是系统功能越来越强了嘛~大概就这样子~
Maya1['maiə]n.1.玛雅人2.玛雅语adj.1.玛雅人的2.玛雅文化的3.玛雅语的变形:n.MayaMayasMaya2['maiə]【印度教】玛耶女神(系虚幻女神,湿
MAYA不像MAX有现成的给!不过你可以用一个圆属性调成8个边然后上下打平!就是个八边形了