maya里怎么在正方体里挤出圆柱
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 16:15:11
你在maya里创建一个多边形的球体,那不就是由很多个小方块组成的吗,是不是,
把环境球的这个去掉再问:刚刚试过了不行啊!那个人的做的也没有去掉啊!再答:那你把反射率调的小一点试试你加了环境贴图渲染当然有贴图了啊他的没显示估计是贴图丢失了不让他显示贴图那么就让他的反射颜色的节点去
建议就诊.不要拖,在这里问是问不出什么专业的回答来的.
用控制器目标约束前轮再问:后轮呢?再答:你不是写好mel了吗,总控制器的位移控制轮胎的旋转,在个总控制器加一个开关,开的时候时间轴动它就走,不开就手动调
这个一般要用插件了,realflow,一般版本REALFLOW_V4.3.8是现在比较稳定的版本.这个软件是和maya相结合的,可以在maya当中制作物体然后倒入到REALFLOW中生成水,再把水导入
你的意思是一个面从正方体的一面上脱离出来,而立方体原来那面还完好无损吗?如果是这样,可以直接Key动画.具体方法:1. 摆好摄像机,固定好位置.2. 把正方体要挤出的那面全选中,按
1.你可以在Photoshop里输入中文,然后转成路径输出成ai格式,在maya里导入,应该就可以的了.2.如果你用的是maya8.5,就直接在create>text里输入中文字,建议快试一下吧!3.
如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以
那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整
和环境光有关,还有打了几盏灯,如果开了fg也会影响再问:Ŀǰ�ƴ��̫�ࡤ�����Ӿͱ����ˡ���������ʲô��һ����ʲô�ƴ
选着物体后,再mel里面打parent-add-shape形态节点名称;如果有什么问题你可以说清楚点再问我!如果可以用,
按向上的方向键,就是说回到上一个层级,左右方向键为相等层级之间切换,向下同理.
你创建的是NURBS物体,他就是六个面的,创建POLY的就不是了
那种卵是未成熟的卵,出来就会死,就是受精的卵也是容易得病死掉的,
回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参
说清楚你要这两个点做什么用,用多边形的切割、插入循环边工具都可以在模型上达到你所说的效果
Refraction.一般在材质球中的RaytraceOptions下存在.里面都是设置光线追踪的选项,折射存在与这里.
mesh下面有个transferattributes选项,先选想要给uv的物体,再选要被给uv的物体,使用这个命令,就可以复制同样物体的uv.再问:ok
首选选择,你这条曲线,然后按F4进入曲面模块,然后点击菜单上的Surfaces菜单,然后点击Extrude(挤出)后面的BOX,将Outputgeometry这个选项的方式NURBS改为POLYGON
按一下d再问:请问d的作用是什么?谢谢您再答:临时给物体换个中心点而已,就是移动那个黄圆圈到其它位置,这个时候可以按楼下说的吸附状态,也可以手动调节,但是只移动中心点位置。类似于按insert的功能,