Maya粒子碰撞之后停止 表达式怎么写
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/28 17:23:12
粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧
我建议你用后期软件做比较好,分层渲染,我再想想有没有更好的办法
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
window菜单下选relationshipeditors选择dynamicrelationships在窗口中找到建立了联接的粒子或平面面,勾选collisions,将里面单击另一联接的物体,将其淡黄
文字粒子,你说的是有点体积的还是平面的就行,一般都不用maya如果非要用的话在maya;里建立文字模型后创建发射器选择面发射调节速度为0然后播放发现字模型上就吸附上了粒子了播放到铺满模型点暂停创建粒子
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
就是有能量损失的碰撞.看这里:http://baike.baidu.com/view/1367838.htm
最出名的为欧洲的大型粒子对撞机LHC,世界的话,最多有十几到二十几台,我国好像有三台,美国大概有八台,欧洲同美国差不多,俄罗斯好像也有四五台,日本可能有一台,主要是以上的国家才有
用判断表示当速度大于多少是才旋转,if(velocity>=5)//速度不一定等于5,这个值自己试{ro_PP=ro_PP+180;//ro_PP为新建每粒子属性,然后在替代里面用此属性控制旋转}就这
表达式吧~好像加扰乱场也能做到
建议楼主去找视频教程吧,刚体或者软体都不是一句话可以说清楚的,需要不断地去看教程,和自身的尝试才可以做出理想的效果.再问:那你给我视频的地址我就给你采纳再答:http://www.linecg.com
选择粒子,在属性面板下找到adddynamicattributes项,按下general按钮,弹出对话框选择第二项particle,在列表里面找到radiuspp项,按OK,在上一栏perpartic
那你就在10侦的时候k他的发射粒子多少属性为0,然后在后面比如100侦的时候k发射粒子为100这样就可以了不详细的话在问我
aimdirction已经是表达式在内部控制了,你可以自己增加一个变量来获取速度方向,然后在instancer下的aimdirction里调用它,实质是一样的.
adiusPP:是控制粒子半径大小的,要想发射器发射的粒子的大小随机,可以给它表达式!spriteNumPP:是控制sprite粒子的随机数量的.spriteScaleXPP:是控制sprite粒子,
1.飞出来的动画用粒子和发射器制作方块使用粒子替代命令选择方块模型了粒子执行粒子替代命令(instancer)2.粒子shape几点新建每粒子矢量属性,名称随便,比如rotPP啊在运行表达式(动力学前
粒子替身,隐藏粒子,替身也会被隐藏,因为替身和粒子就是同一个对象
你的意思我明白了,你是想模仿真实场景中箭射到模板上后出现的作用力,想法很好,这个例子我也做过,但是我没有想到要添加这个效果,看了你的问题,我想了一下,有一个方法你可以试一下,但是不知道行不行,就是把箭
可以写有很多写法啊.、可以写、碰撞之后产生新粒子继承原来的粒子替代属性或者碰撞之后.直接原地不动.就ok了用if(event==1)else这么写就好了碰撞值不知道你说的是什么.但是有一个数值是精度的
在粒子旋转节点下创建表达式PP.rotateX=rand(0,360)赋予的是旋转随机值pP代表你的例子旋转节点rotate后面写你要旋转的轴向rand()是随机变量