maya材质怎么上赋予不上颜色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 05:10:48
透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,
试试这个mesh-extract再问:不对。。。这个分离出来就成一个个面片了。。我是要一个整体的头部-=再答:你还在嘛...分离出来应该是一体的,不应该是一个个面片啊。。。如果不是重要的工作项目你发过
如果是水粉画就用柠檬黄加白色,厚重点,坑坑洼洼部分少量灰色干上,不要水.可以用蜡烛涂上整个,周围用蓝色颜料,会有发光的效果
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
第一个单词好像拼写错了:Psage是鼠尾草的灰绿色
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
一个很简单的办法,用牙膏涂在污渍处,用牙刷反复刷,干净如新,试试吧
地球上光和温暖,都是太阳赐予的.
可以刷权重,也可以做约束.刷权重:先选装备再选骨骼.之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---BindSkin---SmoothBind就绑上了.之后刷
加大漫反射数值试试
不清楚你要的具体是什么吸附过程,如果只是全部覆盖面片,那很简单,根本不需要任何表达式,只要两步,把POLYGON面片(多个就合并在一起)跟粒子进行吸附,然后把吸附权重调节大一点.多余任何操作都不需要就
很简单使用mentalray中的dielectric_material材质再问:请问dielectric_material这个材质怎么使用,没有别的方法了吗再答:直接上材质,其他和别的3d里的玻璃材质
除开兰伯特以外的材质都含有这个Specular既反射后面接color的就是反射颜色默认即可
选择编辑多边形属性栏下面有材质ID编号之类的东西把不同材质的面赋予ID号码再编辑材质,选择多维材质球上面直接有编号不同编号的材质球给予对应多边形ID面的材质最后一起赋予这个多边形材质然后各个ID区域的
翻译成中文?比如mib_illum_phong中的mib指mentalimagebase的缩写,意思是“智能图像基础”,illum指illuminance照明的意思,phong材质你应该知道了,所以这
你所说的反射颜色,应该叫漫反射颜色,也就是对象本身的颜色反射光颜色,就是对象的高光颜色,即镜面反射颜色注意二者的区别,1为漫反射颜色,2为镜面反射颜色
MAYA不像MAX有现成的给!不过你可以用一个圆属性调成8个边然后上下打平!就是个八边形了
使用带有高光的材质球,然后设置调整反射属性及颜色的基本信息,在渲染的时候,记得打开光线跟踪计算,就可以了!