Maya怎么把立方体填充成模仿的样子
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 20:14:09
你的意思是新建一个模型的时候就在网格的中心是吧在creat--polygonprimitives里把Inertactivecreation前面的勾去掉创建几何体的时候就会自动在网格中心创建
试试这个mesh-extract再问:不对。。。这个分离出来就成一个个面片了。。我是要一个整体的头部-=再答:你还在嘛...分离出来应该是一体的,不应该是一个个面片啊。。。如果不是重要的工作项目你发过
用实时上色工具
模型级别··选模型···SHIFT+鼠标右键向右甩
随便网上找点教程看看呗...
等距离等位置复制旳话,把左边或者右边上边或者下面旳全部东西打组,或者合并建议合并,合并之后物体旳全部位移会清零,坐标回到原点了.然后你要针对那个轴心对称,先复制出来一个物体.在右边旳属性栏里,把那个轴
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以
展开UV你先打开Window面版快中的UV Texture Editor 以方便自己观察UV的展开方式,然后你在Create UVs中展开UV节点如图:图中1为
编辑\AutoCAD\Support\acadiso.pat文件,再问:能说详细点么?具体操作步骤再答:用记事本打开,前面默认标准,不改(会错误),参考下,自己慢慢改,不错就行*SOLID,实体填充4
点击长方体,然后点击效果,动作路径,绘制自定义路径,用直线拉到你所需要的位置,试一试,看行不行
可以用四边命令mesh-Quadrangulate,但是有时候如果从max导入的模型,转四边面的时候会出问题.
翻译成中文?比如mib_illum_phong中的mib指mentalimagebase的缩写,意思是“智能图像基础”,illum指illuminance照明的意思,phong材质你应该知道了,所以这
在界面中框选所有台灯零件,SHIFT+右键,点击combin进行组合,便可整体放大缩小
横着,竖着,纵着各切两刀,也就是把每条棱长三等分,这样就变成了27个.从27个中取出4个剩余23个,把那4个立方体每一个都切为8个,也就是把每条棱二等分,这样就有4x8=32个,加上刚刚剩余的23个,
MAYA不像MAX有现成的给!不过你可以用一个圆属性调成8个边然后上下打平!就是个八边形了
粒子替身,隐藏粒子,替身也会被隐藏,因为替身和粒子就是同一个对象