maya只能渲染选择物体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 00:58:14
以物体的ScaleX属性为例:1.在通道栏上按住右键,弹出的标记菜单中选择ChannelControl...2.在ChannelControl的NonkeyableHidden窗口(中间那个)找到Sc
这类属于软件问题,你可以尝试将我的文档内maya文件夹删除后重新开启玛雅软件试试.
别用父子约束,用旋转约束和位移约束即可.
你的意思是不是要选择整组?打组之后,选择其中一个散模型,按键盘上箭头就可以不断的攀升组的级别,直到选定你最后定义的大组为止.要完全合并成一个模型可以考虑另两位说的combine功能,或者干脆布尔运算加
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
这几种渲染器所调用的图形图像处理核心不一样,软件渲染更多的依托于maya自身和操作系统中的图像处理方式,硬件渲染采用的手段更多的来自计算机硬件图形处理技术,当然它的速度直接取决你采用的处理器、显卡等硬
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
我已经会了但是效果差点
看截图里面红色标框选的部分都是吸附的工具,有的吸附到网格有的是希望曲线和所选物体,你看一下的maya里面哪一个是被点下去的在点回来就可以
加大漫反射数值试试
你是想即时更新(比如创建了物体mel列表也会自动更新)还是被动更新(比如建立个按钮点一下,列表更新)再问:都行的,只要是跟新,我现在在学MEL,很想知道两种怎么实现,你可以两种都告诉我吗?我把我上面的
物体多的情况下,只能通过大纲去选择.选择多个,可以把多个物体编成组快捷键是CTRG,这样就可以轻松选取.如果不要组的话,就选EDIT,UNGROUp
首先得知道你建的模型是不是规则模型,个人理解maya的归心命令(就是你说的centerpivot)就是把你的模型放在一个立方体中把中心放在这个立方体的物理中心,所以如果你的模型不是规则模型的话就会出现
除开兰伯特以外的材质都含有这个Specular既反射后面接color的就是反射颜色默认即可
+Q切图我告诉你好了··176391728,要不然你找一个叫什吗S开头的一个圆滑命令··我英文不是很好··只能切图说
试试string$strokes[]=`ls-typestroke`;select$strokes;
物体本身分为两个部分,一个就是接收投影,另一个叫投射投影,你说的应该就是接收投影的意思,这个调节的方法一般是两种吧我觉得.1:灯光的阴影设置,比如颜色啊衰减啊投影半径啊等等2:渲染器的设置,比如Fin
globalprocPrefixNames(string$prefix){string$kuo[]=`ls-sl`;for($i=0;$i再问:呃,您果然是大神,能不能简单点
maya安装完默认就没有,mentalray是需要加载的.在Windows菜单下找到Settings/Preferences里面有个Plug-inManager,点击后在弹出的选项框里找到Mayato