MAYA只能放大和旋转,怎么平移视图
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 01:21:20
在缩放工具的下方有一个通用操纵器就是这个功能
粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧
使用键盘上的“+”和“-”号,就可以了!
你把旋转工具中旋转设置的旋转模式改为世界后你再试试看再问:不行,问题该出在父子关系上,因为没有连接父子关系前都是好的。再答:父子关系不会出现问题,问题是你作为父子关系的两个物体,你做父子关系之前,把两
随便网上找点教程看看呗...
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
选中物体,看看有坐标没(如果看不见坐标,就点一下Modify选项中CenterPivot命令),按W就是移动,按e就是旋转,按r就是缩放.按完W、E、R后用鼠标控制,
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整
这问题我也遇过,虽然我不知道原因,但我知道怎样解决你可以随便再建个物体,然后把它和你要旋转的物合并,然后再分离,这样就行了.希望答案你会满意如果还不懂再问我
展开UV你先打开Window面版快中的UV Texture Editor 以方便自己观察UV的展开方式,然后你在Create UVs中展开UV节点如图:图中1为
回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参
选择你要在上面画线的多边形,点菜单栏上的modify下的Makelive命令,然后用创建曲线命令就可以在这个多边形上画线了再问:怎么用创建曲线命令??
MAYA不像MAX有现成的给!不过你可以用一个圆属性调成8个边然后上下打平!就是个八边形了
按住e点击左键选择global全局就好了选择lock局部会有轴向层次混乱这是计算机本身的问题只要用人造的电脑就没办法处理优先层次重合换成global就好了
aimdirction已经是表达式在内部控制了,你可以自己增加一个变量来获取速度方向,然后在instancer下的aimdirction里调用它,实质是一样的.
1.飞出来的动画用粒子和发射器制作方块使用粒子替代命令选择方块模型了粒子执行粒子替代命令(instancer)2.粒子shape几点新建每粒子矢量属性,名称随便,比如rotPP啊在运行表达式(动力学前
有坦克履带插件的