maya中怎么把创建的球体删掉一半
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 01:26:45
按F2.然后.CreateDeformers下Nonlinear里面都可以用.
用积分求,
你的意思是新建一个模型的时候就在网格的中心是吧在creat--polygonprimitives里把Inertactivecreation前面的勾去掉创建几何体的时候就会自动在网格中心创建
粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧
你在maya里创建一个多边形的球体,那不就是由很多个小方块组成的吗,是不是,
UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应.模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点.位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上.多边形和NURBS物体UV存在的方式不
你给我个邮箱,发你个MAYA展uv的插件,特别好用!我已经发送咯注意查收~
中间切开展成两个原形平面再问:用哪个命令呢?自动还是球体
方法有很多.方法一、你可以在Display--->TransfromDisplay的菜单下里面又4个菜单,分别是:localRotationAxes(显示物体xyz坐标指向)RotatePivots(
等距离等位置复制旳话,把左边或者右边上边或者下面旳全部东西打组,或者合并建议合并,合并之后物体旳全部位移会清零,坐标回到原点了.然后你要针对那个轴心对称,先复制出来一个物体.在右边旳属性栏里,把那个轴
1、创建curve中的正方形,四个边不是闭合的.2、这个时候,在surface模块下,菜单editcurve——attachcurve,打开后面的小方块对属性设置,选第一个为connect,先不关闭.
文字粒子,你说的是有点体积的还是平面的就行,一般都不用maya如果非要用的话在maya;里建立文字模型后创建发射器选择面发射调节速度为0然后播放发现字模型上就吸附上了粒子了播放到铺满模型点暂停创建粒子
这很简单,因为你打字的时候可能是不小心按了一下INSERT,按了它就有改写的功能,你看看在最下面那"改写"亮起来了你重新按一下INSERT,"改写"没亮起来了,你再改你的句子就好了
选中要删除的物体属性,在右侧属性栏上方有个Edit菜单,菜单里面有个DeleteAttributes命令.如果要删除矢量属性上述方法就不行了,需要在脚本编辑窗口里也叫做表达式编辑窗口,输入命令dele
按一下键盘上的“insert”就可以切换加入文字还是代替文字也可以先按空格在打字.
路径动画
翻译成中文?比如mib_illum_phong中的mib指mentalimagebase的缩写,意思是“智能图像基础”,illum指illuminance照明的意思,phong材质你应该知道了,所以这
什么样子的球呀.看看这个~
要是不规则多边形就加圈中线,然后另一半面删掉
粒子替身,隐藏粒子,替身也会被隐藏,因为替身和粒子就是同一个对象