maya中如果smooth多了,怎么减少面数

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 20:53:38
maya中如果smooth多了,怎么减少面数
maya如何提取曲线我建了一个nurbs plane,想让它卷曲起来,请问maya中如何提取nurbs plane边缘上

右键按住,点ISOPARM然后选取你要选取的ISO线线变黄色然后进入EditCurves下拉菜单选择DuplicateDurfaceCurves这样你的ISO线就分离出了这个模型~如果要是你要选的这个

maya 中 怎么把一个物体放到中心

你的意思是新建一个模型的时候就在网格的中心是吧在creat--polygonprimitives里把Inertactivecreation前面的勾去掉创建几何体的时候就会自动在网格中心创建

maya中如何将面变成球

用弯曲工具把它弯成圆柱,再新建一个圆柱体给以足够多的段数,把地图包裹到圆柱体上,再把圆柱体转成布料,把布料的压力打开,让它充气成气球形状.

maya中怎么控制粒子的旋转和速度?

粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧

maya 中怎样在控制粒子替代的透明度?

我建议你用后期软件做比较好,分层渲染,我再想想有没有更好的办法

maya中UV的含义maya中如何使用uv

UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应.模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点.位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上.多边形和NURBS物体UV存在的方式不

MAYA中设置父子关系后,子物体的旋转属性怎么出问题了?

你把旋转工具中旋转设置的旋转模式改为世界后你再试试看再问:不行,问题该出在父子关系上,因为没有连接父子关系前都是好的。再答:父子关系不会出现问题,问题是你作为父子关系的两个物体,你做父子关系之前,把两

MAYA中如何删除物体的一半!

在面的选择模式下,选择要删掉的面,在按Delete,就搞定了、

为什么MAYA 中我选择了物体,点击了CTRL+g 组成组之后,再点击物体,它还是一个个散的东西.

你的意思是不是要选择整组?打组之后,选择其中一个散模型,按键盘上箭头就可以不断的攀升组的级别,直到选定你最后定义的大组为止.要完全合并成一个模型可以考虑另两位说的combine功能,或者干脆布尔运算加

MAYA中合并以后怎么分开啊?

合并后如果没有进行点的缝合的操作··是可以用combine下面的Separate分离命令来分开的·不过分开后要清历史才可正常使用

maya 中如何移动放大物体

选中物体,看看有坐标没(如果看不见坐标,就点一下Modify选项中CenterPivot命令),按W就是移动,按e就是旋转,按r就是缩放.按完W、E、R后用鼠标控制,

MAYA中粒子替换多个模型的问题

首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj

maya中如何画出封闭曲线

起点是个空心方框,选择曲线执行editcurves\open/closecurves命令就可以闭合曲线了

MAYA MEL 实时更新,如图,如果场景中的物体增加了,怎么让按钮的选择多出增加的物体呢?

你是想即时更新(比如创建了物体mel列表也会自动更新)还是被动更新(比如建立个按钮点一下,列表更新)再问:都行的,只要是跟新,我现在在学MEL,很想知道两种怎么实现,你可以两种都告诉我吗?我把我上面的

maya中 玻璃球 的材质

很简单使用mentalray中的dielectric_material材质再问:请问dielectric_material这个材质怎么使用,没有别的方法了吗再答:直接上材质,其他和别的3d里的玻璃材质

MAYA中做粒子替代为什么效果是粒子把模型包裹住了?很菜的新手.

不是再问:求指点。。。。再答:粒子把模型包裹住那是粒子的显示类型应该是球型的,选择点型的,每个粒子都在被替代物体的中心点处

maya中物体单独显示是什么

选中物体  这几个 你都试试 看看什么效果.

MAYA中粒子的控制的疑问

那你就在10侦的时候k他的发射粒子多少属性为0,然后在后面比如100侦的时候k发射粒子为100这样就可以了不详细的话在问我

求助maya中粒子旋转

aimdirction已经是表达式在内部控制了,你可以自己增加一个变量来获取速度方向,然后在instancer下的aimdirction里调用它,实质是一样的.

maya中椭圆的自身旋转动画

有坦克履带插件的