MAX旋转720后物体就只转一点点是什么 问题
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 08:48:36
可以尝试自己写max脚本.看一下max帮助里自带的脚本参考手册,或者网上找下相应的脚本教程.实现你要求的这种简单功能,有针对的学一两天就能自己编写出来了,一句话几个单词的简单脚本而已.而且当你能实现随
首先,默认的圆柱体的中心不是位于物体的中心,这里先要将其定位到物体的中心上.方法是:选中圆柱体,进入层次面板,单击“仅影响轴”,并在下面单击“居中到对象”按钮,然后再次单击“仅影响轴”按钮,就能将圆柱
你想要以物体的轴心来旋转物体的话就先要把物体的轴心重置在物体的中心,这个相信你还是会的撒!我也遇到过当你把物体的轴心弄在中心了的,去你在旋转时候轴心却不在中心了,这个好办.你按键盘上的E(注意别真的旋
q选择要是不想看到那个就按qw移动不容易遮住物体e旋转太大了容易挡住物体不好选择r缩放也有些遮挡
试试在模型空间观察视图旋转到需要的角度时,使用当前视图方式建立UCS,再进行处理. 请问你是用的什么命令进行投影的?再问:啊谢谢你!我就是在布局里转到一定角度后用“设置轮廓”命令啊,比如我转到下图时
这个问题有些含糊.但可以分析如下:1、旋转工具.快捷键是字母“E”.或鼠标右键,选择“Rotate”.2、旋转命令.这是一个二维生成三维的命令,也叫“车削”.命令是“Lathe”.3、在透视图中旋转视
旋转视角是无法回到原状态的,因为对物体本身没有任何的修改,以后可以ctrl+C先放个摄像机,旋转调整后还可以找回原视角.
在3D里制作模型时千万不要对对象进行缩放(只是一个视觉缩放,对象本身没有变大或变小),不然就有这种情况出现!查看原帖
物体运动状态的改变关键看“合外力”是否为零,若合外力不为零,则运动状态肯定要改变的.因为不受外力作用的时候,合外力必定为零.物体受到重力影响,外合力肯定不为零,所以物体最终还是会倒下.
选中物体,轻轻按一下‘Z’键,完美解决你的问题.Z快捷键的作用是以选中物体为中心.这个快捷键非常常用,当你的模型十分庞大,物体对象非常多的时候,他能很快速让你以你想要编辑的物体为中心拉近距离,方便你对
在旋转按钮上点右键可以弹出type-in窗口这里可以选择轴向给定精确的旋转值
把轴点移到旋转中心(用捕捉)再右键旋转按扭,输入旋转角度.
锁坐标轴F6F7F8
跟CAD里一样都有些个捕捉按钮的,把捕捉打开之后再旋转,都是5度5度的转了...我发的这个图,左边的是三维捕捉(当然可以调成2维或者2.5维捕捉),右边那个就是角度捕捉了
在控制面板下的,点击层次——点击仅影响轴——然后用移动命令就可以改变物体对象的轴心位置!————更改完成后关闭仅影响轴命令!然后就可以对物体对象进行旋转了!
RightLZ真是强人啊!
再提供一种方法.使用“对齐”命令.如图,造一个长方体,在对齐方向上勾选全部,就可以将不规则偏向的物体,使其与XYZ各轴向对齐
因为父物体被在物体级别放缩过.解决方法是先断开链接.创建一个新的球体,与父物体对齐.塌陷球体到可编辑多边形.然后附加父物体.再在元素级别删除那个球体.重新链接就没事了.
这跟规则不规则的没有关系在修改面板里有更改物体轴心的那个面板,应该是第三个长条形面板里,你可以看一下帮助文档怎么更改.
下面的方法都是通过改变轴点来完成.第一种方法:旋转和重置轴点的方法1、选择多边形,右键选择旋转命令,按F12键调出旋转参数对话框.(移动,缩放对应的参数会不同),在需要的轴向输入22.5度,一般是Z轴