MAX 将面翻转
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/23 20:39:39
恩,朝下的永远是偶数,翻不出来的
应该是破面吧(就是物体的点没有焊接完全成一个面),或者叠面(就是几个物体重叠在一个坐标中.烂面还没听说过,估计就是破面吧.
反转选定多边形(或者元素)的法线方向,就是翻转的作用.当你发现一个或者几个多边形(元素)在视口中显示为黑色时,就可以使用翻转的命令了.
max是maximum最大的意思maxspeed最高速度最大速度最快速度
这么解决:两种方式:第一种:选择物体,右键【ObjectProperties对象属性】,勾选【BackfaceCull背面消隐】.但只解决一个物体的法线背面黑面.第二种,彻底解决:1、快捷键alt+U
你先用优化命令optimize优化一下然后EDITMESH就是塌陷.再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDITMESH应该是最少面了
先将“圆角”命令的按钮按下去.再在后面输入相应的数值就行了.不过,输入之后,还是还原到零的.所以,我一般都是将按钮按下去之后,直接在顶点上拖动鼠标操作的.
网球王子好男儿版的一段插曲《战》作词:冯可作曲:李昱霖编曲:李昱霖演唱:王传君、柏栩栩、张殿菲、向鼎《战》的歌词看见天空蔚蓝,就会努力飞上云端当我选择一座高山,就绝不会半途而返年轻能将地球翻转世界因我
简单,我是第一个回答的,下面的人请不要模仿,画一个BOX,然后在工具栏中选中Normal(中文意思是翻转法线),然后那BOX就会变成黑色,在屏幕中右键ObjectProperties,弹出对话框,选择
用贴图ID,非常方便.如果不会用,可以建一个0厚度的新的立方体,贴完图后,捕捉放在原立方体的贴图面.
你想要得到半球,你可以直接画一个球体,然后转化为网格编辑模式,选择点,框选一半的球体的然后删除,剩下的就是半球了.如果你是想由弧面编辑建议你使用FFD命令编辑,这个是细活,有点耐心
那个透明是显示设置问题.配合翻转法线用于观察制作内部结构,叫背面显示.
设宽为x则水高为(3×3×x)/(5x)=9/5
在物体属性里勾选背面不可见,可以的.你要黑色好像是在线框颜色显示模式下或者是默认渲染器才有吧.
在【编辑】菜单中选中【对象属性】打开对象属性面板,在【常规】的【显示属性】中勾选【背面消隐】就可以了.
插入图片-艺术字,写上字,设置艺术字格式,大小,旋转-180度即可.
1可把碍事的东西隐藏起来2调整它的“仅影响轴”
在翻法线之后,如果没有给双面材质或强制显示双面,应该可以看到box的里面.当然,所谓进入里面只是从视觉上来说而已,max的模型没有进不进入内部的区分,只要你打个相机在box里面或在透视图直接推拉进出,
对于简单的模型,直接在mesh的边级别下选定所有边以后,使用autoedge命令就可以了,参数默认.然后转成poly.不过模型复杂的话,这样转换就不够完善了.麻烦一点的方法就是:先创建一个Bomb(S
Alt+A对齐命令