matlab产生一个范围内的随机数
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/29 18:25:13
and(m,n)产生mxn,0~1均匀分布的随机矩阵
srand((int)time(NULL));设定随机数种子rand()%100;产生0-99的随机数.高级点的,假如要产生16-59之间的数,你可以这样写:rand()%44+16(这里44由59-
anddata=2*rand(1,1)-1
首先在0至2π内产生40个点(随你也可产生任意点数),注意噪声的点数与x的点数相同,在命令提示符下输入:>>x=linspace(0,2,40);>>y=sin(x*pi);>>z=y+0.2*ran
a=rand(3,6)a=0.81470.91340.27850.96490.95720.14190.90580.63240.54690.15760.48540.42180.12700.09750.9
产生a~b范围内的随机数(包含a,b):a+rand()%(b-a);
fix(rand(1)*100)
以下代码供参考,注释比较详细了,有不懂再问:#include#include#includevoidmain(){intaim,i;intpoker[52]={0};/*已发的牌在数组中,初始状态为0
总得知道数组的大小吧?假设是m行n列,就可以如下(把具体的m和n代入):a=zeros(m,n);a(floor(rand*m)+1,floor(rand*n)+1)=1;a
N=100;fori=1:NB(1,i)=function(r);end再问:先谢谢了,我运行了一下N=100;fori=1:1:NC=iB(1,i)=function(C)end???B(1,i)=
and(1)可以产生一个0-1随机数.乘15就行想要进行运算,把它定义成一个变量就可
RandomNumber=RAND()*2D+(C-D)再问:能否再加个条件产生?比如我要产生的随机数都是按照0.04递增或者递减的,比如0.960.921.041.08,这样再答:RandomNum
产生10*10的全0矩阵:zeros(10,10)产生10*10的全1矩阵:ones(10,10)产生10*10的单位矩阵:eye(10,10)产生10*10的0~1间均匀分布的随机矩阵.rand(1
首先将Time values设置为[0 Ts],output values:[0,1]在'Simuliation'→'Configuration&
指定区间(N,m)的随机数:rand(1)*(N-M)+M
x=[0:0.001:6];plot(x,sin(x),'r');holdonx1=[0:0.001:3];plot(x1,sin(x1),'b');祝你学习愉快!
Int(101*Rnd)
x=linspace(-3,3,500);y=linspace(-3,3,500);[x,y]=meshgrid(x,y)z=3*(1-x).^2.*exp(-(x.^2)-(y+1).^2)...-
生成A与B之间的随机数字(A≤随机数