等倾干涉条纹中,条纹从中心陷入
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 13:04:20
是相邻的亮条纹或者是相邻暗条纹的中心间距,因为条纹是等间距的,
干涉现象仅发生在入射光为相干光的情况下,自然光由于没有相干性,是观察不到等倾干涉条纹的.你所说的日常普通玻璃,并不一定是光学上所说的平行平板.注意:所有干涉现象都要使用相干光照明才可观察到稳定的干涉条
劈尖干涉实验中劈尖厚度相等的地方条纹间距也等,单屏彼此间距不等,那说明劈尖不是平行的;如果条纹看起来是直的但是彼此不平行,那说明有凸凹的地方
量条纹间距就可以知道.
等倾是入射角度不同的光具有不同的光程差.等厚是不同位置的光(入射方向一致)具有不同的光程差.所以牛顿是等厚.迈克尔逊干涉实验中,两面镜子不严格平行的时候是等厚,严格平行的时候是等倾
迈克尔逊干涉条纹是等倾干涉,并且条纹是直条纹,等间距.牛顿环条纹是同心圆,且不等间距,越靠近中心越稀疏,条纹越大.相同的是都是明暗相间,暗纹对应的光程差都是半波长的奇数倍.
在光学上,牛顿环是一个薄膜干涉现象.光的一种干涉图样,是一些明暗相间的同心圆环.例如用一个曲率半径很大的凸透镜的凸面和一平面玻璃接触,在日光下或用白光照射时,可以看到接触点为一暗点,其周围为一些明暗相
理论上是有条纹的.不过不是直接因为干涉引起的.因为入射光的能量是一定的.反射的多,透射的就少.既然反射的光有条纹,即不同位置的反射光成份强度不同,透射光的成份强度也会不同,也会有条纹.但是这在实验上观
书上是没有,这个是我帮你推导的.设相干光波长为λ,薄膜材料折射率为n,厚度为h,光线入射角为α,屏与光线照射到玻璃表面处的距离为S,则干涉条纹宽度为:x≈(λ×S)/(n×h×sinα)
等倾干涉是对于光线射向厚度均匀的薄膜的入射角相同的相互干涉后在同一条纹上.发光面有一个点是凸透镜的焦点其他是焦平面上的点,焦点的平行光线干涉后通过凸透镜是整体干涉图像的圆心,剩余的与焦点距离相等的点发
你对问题的描述太过简略,能否详细一点?最好有说明图!
要是严格的等倾干涉,两片平面镜所成的虚拟空气劈尖一定要是绝对平行的,可以去掉屏幕前面的扩束透镜,然后看两片镜子反射回来的光点是否完全重合,当他们完全重合的时候,就可以认为是严格的等倾条纹了(当然也要忽
通常作牛顿环实验的时候,底下的材料和上面的材料都是玻璃材料(折射率约为1.34).因此在考虑干涉时,必须考虑半波损失,考虑了半波损失后,中心的几何上的波程差为0,但是还要加上二分之一波长,因此波长差就
按原理来说,从薄到厚应该是紫到红但是,有些色光交织在一起,又形成不同颜色.〓〓回答完毕〓拿分走人〓〓
因为上方是凸透镜,距离中心越远,与底部平板玻璃的间隔增加的速度(不是间隔本身而是间隔增加的速度)就越快,即,每增加一个波长的光程差,需要的半径增加量就越少,条纹就越细密.如果间隔增加的速度不变,条纹间
这个是因为M1的移动,从而引起M1和M2‘之间的距离的改变,所以导致了光程差发生变化,干涉条纹形状有所不同.直条纹的时候说明此时M1和M2’相交,这时候是厚度起主要的作用,所以得到的是等厚干涉条纹--
因为你的两个镜子在逐渐变平行,平行以后是等倾干涉是圆条纹,不平行的时候是等厚干涉,是竖条纹!
因为半波损失.