用随机函数输入3*4矩阵
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 09:51:10
C#源程序:class Program{ static void Main()  
4位数字是没有重复的吧#include#include#includevoidrnd4(intb[]){inta[10];for(inti=0;i
//已解决,望采纳#include<iostream>#include<ctime>using namespace std;int main(){
用一个二维数组就可以了啦.很简单的啦,
不用表示吧,你在处理的时候当作是矩阵就行了
你这个是转置吗?先输入一个矩阵Am*n阶的,转置里面应先初始化一个矩阵Bn*m的记得要先初始化哦!然后利用for循环两层i,jfori=0:n-1forj=0:m-1B(i,j)=B(j,i);然后就
A=randint(4,3,[1,100])-randint(4,3,[1,100])mean(mean(A))再问:不是,是产生100组随机数据再答:直接放在matlab的command
a=Int(InputBox("a="))b=Int(InputBox("b="))c=Round(Rnd()*(a-b)+b,0)MsgBox"a="&a&";b="&b&";c="&c
你先把四个矩阵的单元申请好,也把结果矩阵单元定义好,有五个矩阵了.调用子程序实现运算后,把结果送入结果矩阵中就行了.不要返回什么.
ound(rand([1020])*7)+3%不需要整数的话,把round去掉就行了
#includeintmain(){inta[4][3];inti,j;for(i=0;i再问:scanf("%d",&a[j][i]);这一步是什么意思啊?再答:以转置的方式存放,因为正常的输
首先纠正个错误再给你解答哈,第5中,产生的向量,向量是一个1xn的,而不可能是个6*6的.%1.生成1个6*6阶的单位矩阵a=eye(6);%2.生成一个均匀分布随机矩阵(4*4)b=rand(4);
我说一下我的思路吧,假如你产生了一个随机数x,它的范围是0~1,均匀分布的,那么x在0~0.01之间的概率就是1%.产生100*100个这样的随机数填到矩阵中,这个很容易吧,产生一个填一个就行.然后把
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main() { int&nbs
/**third_test.c**Createdon:2011-5-16*Author:zhanglujin*/#include#include#includevoidzhuanzhi(int(*p)
这不需要调用函数啊如果A=1,2,34,5,6直接A‘就可以得到:1,42,53,6这样的转置结果了啊.再问:题目要求设计函数来完成转置的效果啊再答:那就定义一个函数function(A);A=A’;
不太懂.rand(m,n)是构造m*n的随机矩阵
比如随机排列在一个4*4的矩阵中:>> a = [1 1 2 2 3 3 4 4&nbs
#includeusingnamespacestd;voidzhuanzhi(int*,intr,intc);intmain(){introw,col;int*mat=0;coutrow>>col;m
#include <stdio.h>#define N 3int array[N][N];void transition(int