用proe的混合裡的平行畫定點

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/13 12:17:46
用proe的混合裡的平行畫定點
proe利用平行混合时弹出空截面是什么意思?

利用平行混合创建模型,首先要有多个截面,而且截面之间是通过你草绘时单击右键选择---切换剖面来绘制不同截面的.

proe的爆炸图出法

PRO/E爆炸图教程在百度文库里就有,查找一下就是.在视图选项中,有一个分解;就能生产爆炸图,但你要在那个分解选项里,有一个调整位置,能够使生成的爆炸图,按照你指定的方向,相对位置生成.

proe中怎么用边界混合后得到的曲面 来移除该曲面某方向的材料

选中改曲面-----编辑---实体化前提是该曲面能完全隔断某方向材料实体,如果不隔断你可以拉伸扫描等等做几个相邻曲面来隔断,然后合并最后在实体化

proe中混合旋转中关于坐标系的一个疑问

旋转混合就是利用坐标来建立的,你在建立第二个截面的时候弹出的是一个sec二维的平面,如果你没有坐标原点,系统找不到你的草图上的原点,就不能与第一个草图上的原点重合,就生成不了特征了!

PROE旋转混合的Y轴

你在草绘草图的时候,在旋转混合里面,是要求添加坐标系的.Y轴便是指的此坐标系的y轴.再有问题可以共同探讨~汗,楼上的怎么在大讲螺旋扫描.

proe怎样将封闭的圆分割成两条曲线以进行边界混合.

在圆上需要的位置做基准点,然后选择点,使其变亮,然后选择裁切,再选择方向就行了再问:弄好了,点作为分割分割对象,前几次是用曲线就不行。谢谢啊再答:还没给我加分呢

PROE中扫描,混合,扫描混合,边界混合,可变剖面扫描,它们的区别

扫描:一个封闭环按照一条曲线轨迹走过,而形成的图形,(要素为:截面,轨迹)混合:两个不在同一平面内的封闭截面四周连接起来形成的一个图形,(要素:两个不在同一平面的封闭图形)扫描混合:与混合同理,只是连

proe中混合后的不同截面怎么展开

以我的经验建议这么做:1如果是对称件,建议绘制一半就可以了.2采用钣金件通过增加边缝是可以展开的,但是前提条件是这个零件的变形量要很小,否则无法展开,proe会误认为这是个冲压件,而且边缝必须是一条直

proe 3个基准面画的线 怎么 边界混合成曲面.

你要是会造型工具的话,直接在造型工具一栏点边界混合,依次选取相邻边完成操作,之后,系统会默认!只要两相邻边界不是相互相切的就是可行的!,要是多一条中线的话,再选用骨架!

如何用proe 创建平行混合特征?工作需要,急

混合应注意以下条件;1、截面必须两个以上2、各截面图元数(图线数量)必须相同,也可通过设置混合顶点来保证图元数的相同.3、起始点位置大概相同(起始点位置不同时,混合出的实体会发生扭曲,错位过大时无法生

proe工程图的问题,

在proe中那样画好像很难搞定……建议你将工程图导入cad中,在cad中绘制你想要浇注系统就简单了,尺寸标注就更不用说了……祝你好运!

proe中的混合特征,添加的截面坐标系又什么作用?

在混合的三种类型中“平行,旋转,一般”,在平行中基本没有用处.在旋转和一般里,用于定位每个截面形状的相对位置而设定的.

proe中做复制一般混合特征中出现的组可变尺寸是什么意思

那要看你复制的特征是什么样的,如果是跟前一个特征一摸一样,可以不用管那些可变尺寸,如果你想要得到和之前的特征不太一样的特征,那样你需要选择一个或者几个可变尺寸,修改数值即可,这里的可变尺寸就是指你在建

PROE中的零件—造模里做的曲面与混合边界有不同区别么?

造型曲面里可以做出高质量的曲面,曲面的创建也更加自由.

关于proe一般混合中截面旋转的问题

首先回答你的第一问题,绕z旋转不是没有任何变化,首先x与y轴的方向变化了(相对与原来的位置).第二个问题,不是你脑子不好使,其实这个位置不是靠想的,是你要比对着原来的位置做参照,然后根据你提供的旋转移

Proe中如何理解旋转混合命令和一般混合命令的含义

一般混合是proe将两个截面之间按照内部的算法直接接在一起,旋转混合需要一个坐标系和输入角度,坐标系确定截面与旋转中心的距离,输入的角度确定两个端面之间夹角.

proe中的可变截面扫描和边界混合的优缺点

可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊

proe问题,边界混合 是什么 有没有通俗易懂的解释

边界混合,就是首先要有边,最好是4条边,然后把它们封闭变成面,也就是混合在一起,这样通过线变成面的过程就叫边界混合了!这样说不知道你还懂不懂?再不懂就去视频网看看别人的PROE基础教程里的边界混合

PROE混合中截面的图元数不相等怎么解决?

用混合顶点,比如你的例子,你选择四边形的一个顶点,右击》混合顶点,那么你选择的这个点会对应六边形的2个顶点,即每使用一次混合顶点,就会无形中多出一个顶点.起点不能作为混合顶点.你还可以用分割命令,在你

proe混合特征PROE混合中一般什么时候用一般,什么时候用旋转?和坐标系的距离怎么确定?

一般:当你的截面在空间无序排列时,就用一般.旋转:你的所有截面都围绕着一根轴排列时.确定距离:在你画草绘时,右击选择“坐标”,在草绘中途图中单击,确定坐标原点,再画图,这样的话你的截面与坐标就有了距离