用3DMAX让封闭的长方体删掉一面
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/09 04:18:55
右键---属性(objectPr...)--(背面消隐)backfacecull你说的是这意思吧,记得反转下法线.
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了.
创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的
VR物理的特点就是物理相性我一般做图都用VR的物理相机比默认的更好控制色温与颜色或者曝光这类的镜子中反射的很亮是因为你没把灯带的属性取消掉“影响镜面反射”
选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
第一步:选中那两条横向的线如图第二步:在编辑边里面选择切角工具(或者右键也可以)如图第三步:切角(根据需要选择切角的大小,在MAX2009以后版本还可以增加切角的段数)第四步:点击确定就OK了!还有一
修改面板里面的FFD长方体设置7到11个点即可,把需要的图形孤立出来做(避免有点卡)点开FFD选者控制点即可进行调整好像还有几种方法忘记了
你可以画矩形然后画角,然后挤出就行
你先画一个BOX,转化成可编辑多边形,选择要切角的边,在修改器下面找到切角命令,点后面的小方块,会跳出一个框,可以调整切角大小.另外你用切角长方体做的话,不想出现圆角,就把平滑勾了.
在左视图右击,再按ctrl加选另一个面就行了
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
开启光线跟踪
不光要勾选不可见,还要去掉可反射,就是最后那个,把勾去掉
将长方体转换成可编辑多边形,选择要变成圆角的边,在右边修改面板里面有一个“切角”选择它,给它一定数值,单击应用,第二次给的数值大概是上一次的一半,依次操作几遍,就行了~!
首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括.如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光.如果用VR,
在点级别,选择要切角的点,使用切角命令,多次切角,使角成“圆”状.同样可以在边级别切角.再问:那个倒角边数在那?谢谢。再答: