添加材质时候Vray 在窗口中找不出来怎么办
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 22:55:24
透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,
1.据我的经验,在衰减里面调菲涅耳与Vray材质直接勾选菲涅耳,只要其他参数一样,效果就是一样的.因为衰减是3dsmax自带的,而Vray材质是必须得装Vray才有的,所以这样造成了两种方法吧.2.反
VR面光灯里面有个设置不可见的选项勾上就行了如果是嫌灯光过曝那就降低亮度不过VR面光灯在室外基本用不到室内的话用他效果不好不如用光域网的效果好再问:我知道勾不可见可以去掉-=关键是勾了后VRAY灯的那
选上与否在于有无反射~一般乳胶漆墙面建议使用~
问的是有什么区别
1.检查你的VR渲染器设置2.检查你的VR灯参数3.VR灯的位置是不是卡在模型里面4.在你VR渲染器及VR灯参数正确的情况下,场景暗的直接问题是灯光亮度不够,或者你的模型尺寸单位不一样也会导致同样的灯
文件我已经给你发过去了.
这个必须纠正你一下.漫反射:偏冷或者偏暖的白色,总之不要纯白反射:255那是镜子,玻璃反射20多就足够了.折射:255可以,但也不建议你给255,哪怕254也不要255,在MAX中无论是颜色折射反射,
灯光材质还是一样的调法啊,你用vray物理相机的时候,灯光数值要大,不然的话是黑的,照不亮.材质是一样的调法.
现实中的反射都是离你近的地方看不到反射,远的地方才有,菲涅耳就是这个意思
vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilightglossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK!2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
反射和折射中添加贴图后,贴图中灰度值越低反射折射越强,纯白色的地方就是完全反射、折射,纯黑就是没有反射、折射漫射是物体表面的颜色,给什么样的贴图物体就是什么样的颜色
漫反射和反射的区别你应该知道吧,漫反射加衰减,只是本身的颜色会有衰减效果,反射的高光无影响;反射加衰减,反射的高光效果会有所衰减,而对颜色无影响,仅此而已.再问:这个我理解了,但对于什么时候该在漫反射
玻璃的材质调为透明或半透明,反射参数决定;如果要使阳光透过玻璃照射进来的话,可以打开灯光修改面板的排除按钮,把玻璃添加到右边,确定.这样阳光就排除了玻璃的阻挡,直接照进去了.希望能帮到你
物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有
vray的金属材质很简单主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好.具体说来像不锈钢这样全反射的金属一般把反射设置倒220甚至最高就可以了.他的金属感通过HDR贴图来实现.假如是磨砂的金属一般设置在18