GAMBIT中如何改变坐标原点
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/20 09:07:37
一,可以导入PRO/E、UG、CATIA、SOLIDWORKS、ANSYS、PATRAN等大多数CAD/CAE软件所建立的几何和网格.导入过程新增自动公差修补几何功能,以保证GAMBIT与CAD软件接
不能采用映射这种网格划分的方案对于网格的应用,二维可以用三角形、四边形网格,三维可以MAP、SUBMAP、TRI、PRIMITIVE的网格划分方式.
是不是这个意思啊?例如x=-10:10y=x.^2plot(x,y)figureplot(x,y),axis([0100100])
如图所示:从上到下顺序,点击层次-仅影响轴 然后你就可以移动轴坐标了比较常用的是居中到对象
ctrl+t圆形后按住shift+alt同时缩放圆形就可以啦如果不想同等比列缩放的画可以只按alt缩放圆形大小就可以啦
选中图形,以要移动的点作为基准点,然后回车,输入"0,0"即可.
分段切开用cooper,或者直接四面体画,先把侧面都用小尺寸三角形画,然后体网格取面网格尺寸的2-5倍去画.
操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:”,输入“329126.051,569791.881”并回车即可.此时虽然坐标仍在左下角显示,但坐标原点已经到这点了.如果你希望
把Elements改成Tri,把Type改成Pave.注意,要先选面,再改这两个选项,不能先改再去选面.在Spaceing那里点上Apply,再把编辑框右边的选项选成IntervalSize,在编辑框
画元器件封装?你要自己建库吗?鼠标快速定位到原点?可以通过点节放置工具栏上的以设置边框线,其数值分别为执行J,L输入X:0Y:0回车
如果你是用UCS命令改变了世界坐标系的原点,那么画图都是以新坐标为准的
如果尚未保存,可以选择ctrl+Z如果已经保存了,可以在您要移动的物体上把右上角的compass移动到图形上面,右键点击compass,选择属性(我用英文版,最下面那个选项),将xyz坐标全部改为0,
UG的坐标移动很简单,第一:你要知道你要移动的坐标要移到什么位置;在其位置添加动态坐标;第二:你可以通过坐标移动中的从坐标到坐标命令来完成.先选择你创建的动态坐标,点确定切换到绝对坐标中,选默认的绝对
在matlab的figure窗口工具栏上,有一个和鼠标箭头一样的图标,点击轴以后可以修改显示范围,这个可以通过在workspace里运行axis([xminxmaxyminymax])实现,参数需替换
两个未知数,两个方程,一个是圆方程,即两个点与原点的距离相等;第二个可以用余弦定理.
>> set(gca,'XDir','reverse')>> set(gca,'YDir','rev
具体在帮助文件里面说的很详细的;一般划分网格包括很多参考因素,比如网格数目,网格质量(gambit中可以检查,fluent也可以),四边形或六面体网格质量高些,数目小,计算量小些,而三角形,四面体较灵
GAMBIT的话,是Edit-->Defaults-->General--WindowsBackgroundColorFluent的话,是在console中执行命令(TUI)/display/set/
GAMBIT的话,是Edit-->Defaults-->General--WindowsBackgroundColorFluent的话,是在console中执行命令(TUI)/display/set/
位移的定义是距初始位置的距离,而不是从初始位置起经过的距离(这里的距离叫路程).位移是从初始位置算起的.对于简谐运动中的初始位置,在没有特别说明时默认为平衡位置.对于位移时间图来说,过不过原点只是规定