C语言用三个函数求ax^2 bX c=0 当b^2-4ac
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 19:53:08
#include#includefloatfun1(floatdisc){\x05if(disc\x05\x05printf("方程无解!");\x05return0;}floatfun2(float
﹙1﹚抛物线y=ax²+bx+c的对称轴﹔就是图像中X轴上-1和4的中间点.X=(-1+4)/2=3/2﹙2﹚ax²+bx+c>0的解集﹔就是图像中X轴上方的部分X4﹙3﹚ax
若是偶函数则f(x)-f(-x)=0所以(ax^2+bx+c)-[a(-x)^2+b(-x)+c]=0ax^2+bx+c-ax^2+bx-c=02bx=0所以b=0若b=0则f(x)=ax^2+c定义
求写大一的C语言程序:求方程ax^2+bx+c=0的根,用3个函数分别求当b^2-4ac大于0,等于0和小于0时的根,在主程序中输入a、b、c的值.请写大一的水平,自己先试试输出结果是否正确,非常紧急
二次函数y=ax²+bx+c与x轴交点的横坐标的值就是方程ax²+bx+c=0的根再问:是不是还要分类讨论啊~再答:确实是,在有根的情况下,也就是b2-4ac≥0时,二次函数y=a
//运行情况如下:1,2,-31.000000,-3.000000Pressanykeytocontinue//正确的程序如下:#include"stdio.h"doublea,b,c,r,disc;
scanf语句错了!scanf("%a%b%c",&a,&b,&c);应该改为scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);你接收到的数据根本就是错的,往下进行更无从谈起了!建议你看看这里:
刚做了,不知道是否都是你问的,源程序如下#include#includeintmain(){floata,b,c,p,x1,x2;/*a,b,c为方程的系数,p用来存放b*b-4ac的值,x1,x2存
a=1,b=-6,c=6原函数等于现有函数向下平移三个单位,再向右平移两个单位即可现有函数y=x^2-2x+1=(x-1)^2向下平移三个单位得:y+3=(x-1)^2再向右平移两个单位得:y+3=(
a>0时单调增区间[-b/2a,+∞)单调减区间(-∞,-b/2a]a
#includmain(){inta,b,c;floatm,n,k,l,p,q;chars;s='i';printf("inputabc:/n");scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);i
问题如下:1、^这个符号右边不能是小数,只能是整数.请使用sqrt()这个函数开方,需要声明使用math.h2、你所有的变量用的都是int,在计算过程中如果出现了小数就会被省略,出差是自然的.再问:那
很简单的#include#includevoidf1(doublea,doubleb,doublec){cout
根据二次函数的图象可知,它与X轴交点的横坐标分别为-1和4,与Y轴交点的纵坐标为-4.根据图象可知:(1)(-1+4)/2=3/2,则抛物线y=ax^+bx+c的对称轴为:直线x=3/2.(2)ax^
一元二次方程ax^2+bx+c=0因为是一元二次方程,所以a不等于0.一元二次方程的根的判别式是△=b^2-4ac△>0说明方程有两个不同实数解,x=(-b+√△)/2a或x=(-b-√△)/2a△=
#include#include
好好记,我都差点忘了(-b/2a,(4ac-b^2)/4a)
#include <stdio.h>#include <math.h>void main(){ &n
楼上的不错,但是没有对象的思想