CATIA选择几何体中有一个开口
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 22:09:40
适用布尔运算命令中的添加命令即可再问:这个是装配体吧,在零件中呢!再答:这个命令就是在零件中的啊!
属性,可以写入你想要任何名称!
计算在内的~因为你只是隐藏不是删除,整个零件是一个整体~而且一个part里面隐藏一部分的话会把整个零件看不到的~再问:试过了,好像是计算在内的。有没有办法呢再答:你试着把这个零件做成装配体吧,这样你就
能不能我不清楚但是我没这么试过……我要画一知平面有距离的草图都是新建一个面,直接平面偏移然后在新建的平面上画草图;也许有更好的办法而卧不知道
你的意思是两个body么?可以通过插入新body来使得一个零件有两个body,在那个body上做处理的时候,只需要,右键定义为工作组件就好了如果是一个弄好的零件,可以通过布尔运算拆分
在你要打孔的几何体上点右键--定义工作对象,你就可以在那个几何体上打孔了.有点时候你定义完第二个几何体,第一个几何体就会变,你再定义回第一个几何体试试,要是不好使,你可以把第二个几何体复制到另一个新的
同一个零件的各个部分不能用装配约束的,装配约束用在part级别,就是多个零件装配的约束
是的.product的下一级只能由零件或另一个装配件构成.product可以插入零件.而几何体一般是零件的下一级.所以要在PRODUCT里插入几何体就相当于在product里插入零件(新建零件).
先设置平面(可以理解为基准面),可以便宜一个平面一定距离,也可以绕一条轴旋转几度,或者点线成面,三点成面.有很多.然后再已设置好的面为草图面作图
新建几何体是因为两个几何体是独立的!可以单独隐藏显示可以单独投图,而且布尔操作也是在几何体与几何体中运算的!比如我要两点紧贴着的圆柱,在一个几何体中你永远建不出两个贴在一起的实体,他们会和为一体,只能
在part里面再插入一个part,然后把你做的单独零件移动新的part里面,一个零件组合就变成两个零件在一个实体里面了,一次类推
是不是曲面还没有闭合阿!你用的应该是第二个倒圆角命令,那个需要曲面封闭再问:我的那个面不是曲面啊,我已经封闭曲面了啊再答:我指的封闭是结合
几何体是用来管理实体特征的,其特征树根据建模顺序排列,特征重新排序时受父子关系限制;集合中的几何体,我本人的理解它与几何体没有区别,唯一的不同是,一个可以让你在插入到结构树的时候更改几何体的名称,另一
你进入运动机构模块就可以实现,选择一个零件点”固定零件“命令——然后再选择旋转接合定义完成好就能实现了,OK
在过滤器UserSelectionFilter中选择点或面,然后框选;也可以使用Ctrl+F(搜索),但比较慢.
CATIA中如果曲面开口处曲面边界是平面轮廓,可以直接使用封闭曲面命令生成实体;如果开口处曲面边界不是平面轮廓,就得把开口处用曲面缝合上,然后再使用封闭曲面命令生成实体.再问:谢谢你说的那么详细,我想
有剪切按键再问:谢谢你的回答。我已经知道怎么找了。再答:不用谢!!!!!!!
这个是可以实现的,你先看我的图是不是你说的意思.1:图示中画了2个零件几何体.2:在出图的时候,先点正视图,在双击你想要出图的零件几何体,注意是点击特征树,在选你想要的投影的面.3:最后的效果图在图中
切换到隐藏空间,选择图形再问:怎么个切换法啊??才学,不怎么会??求详解!!谢谢!再答:如图,选择图标可以切换空间
一般选WORKPIECE几何体.这个我也不知道,不过我一般选的它.