catia直线命令绘制弹簧
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 22:27:09
没有重合,只是相差很少再问:哦那这两个命令的区别是什么?谢谢再答:就是坐标不一样。第一个是从20,30到50,40第二个是从20,30,到以20,30为原点,极坐标为角度40,半径50的点。
你说的变直径是不是指弹簧两边粗中间细的那种(或者是类似的思路):弹簧即使变直径,也应该是按照一定曲线改变的,否则作图很困难,以前做过一次,大致思路是这样(假设弹簧分三个部分,中间窄,两边逐渐变宽的):
在草图里面就用草图的命令,完成草图了就不能再去找草图的命令了,在草图里可以用倒圆角的方法,在空间里可以用桥接,也可以用圆角命令.你说的草图工具上下两个不一样是因为上图的你没有开始画图,开始画图了就跟下
取决于对什么曲线进行光顺?如果是用boundary或extract从模型上提取的曲线,可以直接用对话框中的curvesmooth光顺,但有可能质量还是比较差,这个与模型本身的边界有关;如果曲线是自己创
做多截面命令时,注意调整一下两个草图的红色箭头,保持在各个引导线的两个端点处箭头方向一致.再问:已经保持箭头方向一致了,可是还是出现上面我说的那个错误!再答:可不可以把你的文件发给我看看:yushao
1)首先绘制垂直辅助线,以此交点为中线,作圆环.2)着色,把用户坐标按如下设定3)实体刨切,选择xy平面,在x选点后,选择b保留两侧4)下面是旋转了.首先把用户坐标移到上面刨切的一端,如图中位置.然后
的你把工具条拉出来就有了,现在是在下面盖住了.
专业级的喽我帮你问问我朋友
把极轴设置到你需要的角度然后按极轴绘图
如图,中间部分,因为在扫略的时候,有交叠的现象,所以操作无法成功.这个现象在sweep命令里更常见.多截面扫略,基本是要注意:每个截面的纵横方向的轮廓,轮廓的方向,closing point
用直线画你疯了吧?本身上面就有个命令是直接画多边型的,点多边形命令后输入多边形条数和长度直接出来!我看了下楼主补充的命令,你那命令就是旋转命令!@10表示该多边形变长为10,再问:謝謝啊,我現在完全明
楼上说的很对,不过要补充一点,用直线命令画的首尾相接的折线可以通过“转化为多段线命令”变成多段线折线,快捷键“pe”,然后还要输入二级命令M哦、、这样可以多选,然后还可以输入J,使这些首尾相连的多段线
1、直线命令L 画一条80的直线L12、在L1的左边画一条直线,长度自己控制,最好略长于80,在 修改-旋转 角度为30°,旋转点为L1左起点3、在L1的右起点画一条直线
原来能不?你操作手法有问题吧,用轮廓命令一次性的:先画直线,鼠标在直线末端(出现一个红色的小图标)时,按住鼠标左键就出来一条相切的弧线.你试试看.
第一步,画一个弹簧的起点(距离中心点75.975mm)第二步,以那个起点画螺旋线第三步,以螺旋线的起点建一个垂直于螺旋线的平面第四步,以平面上画个直径12.75的圆第五步,扫掠形成弹簧由于你的小弹簧描
我给你以正方管示意下你看:1、在一个平面上做正方形,约束如下2、偏移平面,并作圆,约束如下,同时创建出和正方形对角线上的四个等分点:3、创建出四条混合时用的直线:4、混合选项,注意选择闭合电点的时候要
鼠标点击空白出右键最上面有个创建多边形物体
catia中好像没有这个功能,不过可以再两个相互垂直的平面上分别画出两条曲线,然后使用GSD中的combine功能.
旋转轴与旋转截面共面,但是不需要一定平行.足球的创建:使用的命令:对称,旋转,阵列再问:它这里说的旋转式怎么得到的?再答:就是旋转命令。选中命令窗口最下面的的重复后复制即可
在成型设计中:shape中的创成式外形设计,"接合"命令可以把线条接合,看看是否能帮到你吧