catia画弹簧拔模角度
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 13:34:37
你的意思我没有太懂,在螺旋线的时候,不是要确定起点和轴线的么,轴线是你说的中经线么?再问:是的刚刚才明白过来谢谢
你说的变直径是不是指弹簧两边粗中间细的那种(或者是类似的思路):弹簧即使变直径,也应该是按照一定曲线改变的,否则作图很困难,以前做过一次,大致思路是这样(假设弹簧分三个部分,中间窄,两边逐渐变宽的):
先建立part创建一个点选择距离在进入状态GSD里面用helix工具选择点和轴方向后进入草绘制,在点上面会形状你想弹簧是圆就画圆.不细说了吧在进入机械制作PD界面用rib或者sweep工具都可以这样就
先画一螺形线,然后画一矩形草图,做扫描,把端面切平,这样就行了吧
在创成式曲面设计中有螺旋命令,可以根据参数定出中径、螺距、自由长度(或圈数),然后再螺旋线的一头建立该点处曲线的法线面,在此面上绘制弹簧的横截面形状后进行扫略命令,再生成实体就OK了;另外需要变径的话
拔模角度,设置下就好了,还可以设置轮廓线再问:您好。感谢您的回答。您说的这个弹簧直径是变了一般情况下的弹簧最后三圈或者两圈他的间距是不一样的。但是弹簧的直径是一样的。我说的是那一种。请问应该怎么画。感
专业级的喽我帮你问问我朋友
CAD三维蓝球画法 1、画平面图,O点为圆心直径40画圆,画OA,A点坐标:@40
catia实体操作有个旋转命令,在TransformationFeatures(变换特征)工具栏,点击后会出现一个对话框,一个是旋转轴,一个是要旋转的实体,然后自己看着操作就行了
catia不可以在仿真中压缩弹簧
看图,先点测量工具,然后点你要测量角度的一两条线
这个嘛,简单~先得知道线A与线B所在平面的间距,然后再Z平面内做CD曲线,至于曲率啥的自己去定,我看着图帮不了您.画AB曲线的时候注意约束到CD上,半圆半级自然就定了~
这个命令是利用reflectline来拔模的.所以要弄明白这个,先要知道reflectline是什么.这个命令是GSD模块里的,稍微有点复杂,先假设有一个曲面,当然这个曲面可以看做无数个点组成的,在每
这数据没问题吗?弹簧自由长度是352.5,4.4圈,升程28吗(我不太理解这个升程是不是螺距,我作了一个图,你看样子大概是不是,然后再说步骤,要不也是白说. 是不是说那3.4圈是直径相同的(
第一步,画一个弹簧的起点(距离中心点75.975mm)第二步,以那个起点画螺旋线第三步,以螺旋线的起点建一个垂直于螺旋线的平面第四步,以平面上画个直径12.75的圆第五步,扫掠形成弹簧由于你的小弹簧描
先画中间引导线,在由肋工具.
在Part模块中使用孔(Hole)命令,孔的类型选择锥孔,然后输入相关的参数.再问:这和埋头孔有何区别再答:形状不一样。
角度=90-ACTAG(H/(D/2))
在实际工程应用中CATIA不画螺纹,是在圆柱实体中定义的(PartDesign中有个Thread/TapDefinition命令),这样在出图的时候自然会出现在图纸上,如果去画螺纹,没意义而且效率太低
拉伸弹簧,是否是这样的?再问:对就是这的能把命令告诉我么就是端面不会啊再答: