cad xy轴怎么旋转到Z轴
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 02:13:25
这是旋转曲面f(y,z)=0所以旋转曲面是f(+-√(x^2+y^2),z)=0所以曲面是x^2+y^2=(z^2+1)^2
空间点(x0,y0,z0)到平面Ax+By+Cz+D=0的距离为d=|Ax0+By0+Cz0+D|/√(A^2+B^2+C^2)设旋转抛物面z=x^2+y^2上的点为(x,y,z),则到平面x+y+z
假设抛物线方程为y^2=2pz,抛物面在xoy平面的投影是以原点为圆心的圆,半径为y的绝对值,而y^2=2px,所以抛物面方程为x^2+y^2=2pz再问:能不能再明白点,给个我直接能写在纸上交的答案
在旋转选项里面选择,XYZ,或者是把旋转箭头,移到其他的坐标轴上面,当坐标轴变颜色的时候,拖住旋转就好了
首先,把z-x面上曲线的方程给出来;然后,根据此方程求出绕z轴旋转所得曲面的方程;最后,据曲面方程作图.楼主,给条z-x面上曲线的方程,就可让你看看你所需要的曲面.再问:关键问题是如何将方程做z轴的旋
设A(x1,y1,z1)为x/2=y=-(z-1)上的任意点,其关于x轴的对称点为A'(x,y,z).易知:x=x1,y1=(x1)/2,z1=1-(x1)/2,y+z=y1+z1→2(y+z)=x-
在旋转按钮上点右键可以弹出type-in窗口这里可以选择轴向给定精确的旋转值
过原点的对顶锥面,z为中心轴.xy平面投影边界是x/3=±y/2;再问:不好意思哈,没懂,能再详细点吗?再答:题给直线经过原点,因为是绕Z轴旋转,所以用平行于Z轴的平面“Z=常数”去截该旋转曲面,所得
z^2=5x,Y=0所求的曲面方程为y^2+z^2=2x.方法如下:设曲线方程为F(x,z)=0,y=0饶X轴旋转一周所生成的旋转曲面方程就是F(x,正负sqrt(y^2+z^2))=0.饶z轴旋转一
把z^2换成z^2十y^2即可
z^3=5*√(x^2+y^2)再问:为什么不是z^6=25*(x^2+y^2)再答:其实看你怎么理解,这个图像是八个卦限都有的如果两边平方,开根号时加±即可再问:那答案究竟是z^3=5*√(x^2+
我试了一下,确实有这个问题.估计是空间XYZ旋转的叠加问题,你是Local轴旋转的Z轴,但轨迹图里XYZ都有旋转值.想解决的话,可以这样:换掉旋转值的控制器.打开轨迹视图,找到旋转帧,在rotatio
如果是先绕X在绕Z那么上面的代码旋转顺序是对的.只有一部分代码,不能确定为啥不转,要是其他部分正确的话应该是可以正常工作的.只是直线的位置是不是不容易看出旋转的效果.
绕Z轴旋转的是cosθ-sinθ0sinθcosθ0001绕其他轴按照先平移后旋转,再平移的方法,如果平移矩阵是P,旋转矩阵是T,那么绕任意轴旋转就是PTP^(-1)
压力映射到Z轴是什么意思呢,路径设置用PATH命令系列就可以了,也不难再问:就是需要Z方向的压力分量。。怎么设置路径啊。。再答:哦,Z方向什么压力呢,接触压力,还是什么,但是接触压力只是在界面的法相以
绕x轴旋转,则旋转面上的每一个点(x,y,z)满足距z轴的距离为x^2+y^2的条件,满足该条件的点都在这个曲面上.你可以任意从该线上选一个点绕z轴旋转,从点推面
x²+y²=1柱面.
这就是加的投影吧至于旋转打开三维层就转呗再问:不是投影,本来是一张图片,现在用ai把它做方块了,是立体的,不是平面的再答:据我所知破碎可以作这种效果不过具体参数不知道你可以试试有好多老外的版子都是用破
你可以在旋转中心的节点上定义一个局部的柱坐标,z轴仍然是柱坐标的z轴.然后,把你选中的这些节点的节点坐标系旋转得和这个局部坐标系一致,最后,如果你这些节点之间有自由度传递的话,也就是说,构成了一系列的