c4d怎么修改轴心
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 12:16:18
你是算失稳还是截面选择还是什么?不会什么都不知道吧,那还不好好看书……
轴心点就是曲线的轴心,可以在车削修改器里面改,有中间,最大,最小三项.
不好意思,我有点看不清楚再答:把透过玻璃去掉吧,应该再问:阳光照在透过玻璃的桌子上
在菜单栏里面选择HELP再选择[检查更新]~会有ChineseLanguagePcak勾上安装就可以了
选中物体点击右边的参次按钮点击下面的【仅影响轴】在视口中就可改变物体的轴心!
首先,默认的圆柱体的中心不是位于物体的中心,这里先要将其定位到物体的中心上.方法是:选中圆柱体,进入层次面板,单击“仅影响轴”,并在下面单击“居中到对象”按钮,然后再次单击“仅影响轴”按钮,就能将圆柱
!反正你也知道了,按住ctrl拖拽.
C4D和QQ冲突,要么关掉QQ,要么用以下办法1、最小化CINEMA4D2、依次按下小键盘的数字键:01234567893、回到CINEMA4D就正常了如果你并没有开启QQ,那就可能是快捷键被更改过,
这个就是用克隆对象做的,首先建立一个立方体(给个材质)和一个球体,调整合适大小,然后运动图形---克隆,选择克隆类型为对象,然后把球体拖到对象里面,选择顶点模式.当然立方体要作为克隆的子集才行.如果效
没做过这个效果查看原帖
你自己去下载安装个studio版本的cinema4D就多了!致学网ae区
菜单——运动图形——克隆
横向的是个位数,竖向的是十位或者百位,查的时候要把二者加起来,如果不是整数的话,就要插值了.
改为①队员们的衣服被汗水浸透了②队员们的汗水把队员们的衣服浸透了③队员们的汗水将队员们的衣服浸透了
将新建的物体拖到原来物体下面,成为原来物体的子集,然后取消原来物体的可视以及可渲染就行了
貌似前两天才回答过你的一个关于物理渲染的问题.今天又再次遇到,真是幸会啊.可以直接用旋转工具旋转物理天空.太阳也会跟着一起旋转.刚刚创建物理天空时,如果没有设定时间和地区.时间都是在中午12点.这时太
外径减去厚度
不知道你说的合并具体指向哪一种,不同的内容有不同的方式.如果是模型合成一体的话.首先需要将需要合并的物体全部展开(如果有子级或是多个层级的话),全部选择(需要合并的物体)后按键盘上的“C”键转换为可编
C4D右侧请留意上部是OBJECT栏,每个物体后面都有好几个TAGS,找到你要编辑的物体和它的材质球,点击会在图标上出现红框下部是属性栏,上一步已经点击激活了要修改的TAG,这时候你在这里会发现有好多