C4D中怎么使物体等距排列
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/06 21:40:16
用阵列工具再问:能详细点吗再答:阵列不是有个可以选择阵列到物体表面的选项
!反正你也知道了,按住ctrl拖拽.
C4D和QQ冲突,要么关掉QQ,要么用以下办法1、最小化CINEMA4D2、依次按下小键盘的数字键:01234567893、回到CINEMA4D就正常了如果你并没有开启QQ,那就可能是快捷键被更改过,
U=Ed随着距离点电荷的距离d加大,电场强度在减小E=KQ/r^2U如果相等不变,E变小,d就得加大,变得稀疏再问:能用别的方法解释这个吗再答:同一个电场的相邻等势面之间电势差是相等的在距离场源点荷越
1.操作:(选择欲排列的形状)-->(菜单)形状-->分布形状(或分配形状)-->(选择沿水平方向还是垂直方向).2.原理:两端的形状不动,移动中间的形状使得间距相等.
用GSD里面的平型曲线命令
这个就是用克隆对象做的,首先建立一个立方体(给个材质)和一个球体,调整合适大小,然后运动图形---克隆,选择克隆类型为对象,然后把球体拖到对象里面,选择顶点模式.当然立方体要作为克隆的子集才行.如果效
先将你所需要的等距线的总长度画出,样式----点样式----选择一个明显的标志(除了点和空白的)---在命令栏中输入div----回车---选择你要等分的线----输入线段数目----回车,就可以了.
如果在CAD中,曲线上的圆等比等距除了autolisp编程外,你可以先将曲线等分若干段,然后在每段端点外画个圆,再用缩放命令完成如果你会使用三维软件的话,像PROE软件你可以画条曲线,然后草绘一个圆,
是N条距离相等的线吗?建议可以用阵列命令来画
将新建的物体拖到原来物体下面,成为原来物体的子集,然后取消原来物体的可视以及可渲染就行了
貌似前两天才回答过你的一个关于物理渲染的问题.今天又再次遇到,真是幸会啊.可以直接用旋转工具旋转物理天空.太阳也会跟着一起旋转.刚刚创建物理天空时,如果没有设定时间和地区.时间都是在中午12点.这时太
不知道你说的合并具体指向哪一种,不同的内容有不同的方式.如果是模型合成一体的话.首先需要将需要合并的物体全部展开(如果有子级或是多个层级的话),全部选择(需要合并的物体)后按键盘上的“C”键转换为可编
遇到过这种问题是因为QQ或别的软件和C4D冲突了翻用下别人的答案解决办法:1、最小化CINEMA4D2、依次按下小键盘的数字键:01234567893、回到CINEMA4D就正常了.自己试过第一次管用
命令条目:measure选择要定距等分的对象:指定线段长度或[块(B)]:指定距离或输入b友情提示:把你要排列的相交直线或图元定义成块.注意选择块的基点.
1、save命令 savetest.mat 2、load命令 loadtest 3、产生与原矩阵大小相同的矩阵 B=ones(size(A)); 4、矩阵等距分布,n为a、b间点数 y=
方法很多,如果你是在点线面的其中一个编辑模式下,你点一下上面的一个模型编辑模式,就回到模型编辑状态,当然也可以在图层里点击其他图层,然后自动就退出了.还有就是纠正一下楼上,C4D按ESC是无法从对象模
在渲染设置里面,将输出格式设置为视频格式就可以,注意将时间帧区域选好
在右侧的选择窗口中选中两条线点右键选择-连接加删除-然后再选择要连接的两个线的点,在编辑样条中找连接的命令.