扫描,放样,边界,填充曲面有什么区别
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 15:48:22
图2细边界曲线:图3粗边界曲线:图4规定边界曲线的粗细:以下四行分别是以上四个图形的Mathematica命令:Plot3D[Sin[x+y^2],{x,-3,3},{y,-2,2},Mesh->0]
要么先另两曲面相交,再导圆角.要么在两个曲面之间用造型工具把中间的曲面补上吧.(不知还有没有更好的办法).
扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线.混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点.扫描混合:
fill这个命令很实用!只要把你想fill的地方一圈的线都找出来,然后逐个选中,即可!
平面区域:是在一个封闭的边界内填充一个平面(可以看出填充曲面的特例),由于是填充一个平面,所以边界就必须位于一个平面上.填充曲面:顾名思义,就是在一个闭合的边界内,填充一个曲面,当有2个边界时可以用放
直线和样条曲线不是相切的.
边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建
填充的边界只要是封闭的而且都在同一个平面上就可以填充不满足这俩条件的不可以填充再问:具体什么命令在哪里?再答:工具栏里面有编辑下拉菜单也有
边界曲面是在一级菜单下的一个通过曲线做面的命令,而造型工具曲面是在造型命令下的子命令.二者之间的区别在於:边界曲面在做面选择曲线时必须按照顺序去选择第一.第二方向的曲线,而造型工具曲面是选择边界曲线(
扫描:一个封闭环按照一条曲线轨迹走过,而形成的图形,(要素为:截面,轨迹)混合:两个不在同一平面内的封闭截面四周连接起来形成的一个图形,(要素:两个不在同一平面的封闭图形)扫描混合:与混合同理,只是连
你是想填充到曲面上吗?这样的话我个人感觉是实现不了的.我推荐你用曲线阵列试试!这样可以话可以按照曲面的走向阵列、
方案一:笔直管道使用拉伸凸台这个特征,在特征编辑栏中方向1里选择成形到一面,如下图所示:方案二:弯曲管道采用扫描特征,在特征编辑中的选项里选择“和并结果”,两个实体就可以无缝连接了,如下图所示:当然,
我的认识:造型是有三角形,放样,四边混成,它的混成可以是一个方向的,边界是两个方向的混成,不对的,请大家指教[]查看原帖
造型曲面里可以做出高质量的曲面,曲面的创建也更加自由.
边界混合至少要有两条线
要根据情况而定.曲面挖槽一定要选加工范围的.
相切链:选中的相切边,由选定项目和范围所定义的链,相邻图元与之相切.曲线链:选中的一条完整的曲线(一次草绘相连的曲线);边界链:选中的相连的边界线;曲面链:连中的一条曲面边缘封闭边;目的链:-有些不好
可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊
变实心空心修改系统变量FILLMODE的值为1即可.命令行操作如下:命令:FILLMODE输入FILLMODE的新值:1修改变量值后,保存图纸退出再打开,或者运行重生成命令:regenall才能即时看