ax2+bx+c=0的解是多少
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 21:45:07
PrivateSubCommand1_Click()DimaAsSingle,bAsSingle,cAsSingleDimdAsSingle,x1AsSingle,x2AsSinglea=InputB
#include"stdio.h"#include"math.h"main(){floata,b,c,p,q,k,l;{printf("\n\n\n");printf(">>输入a,b,c\n\n>>
main(){floata,b,c;\x09floattemp;//计算b*b-4*a*c\x09floatnum;//开根号\x09floatx1,x2;//方程的根\x09printf("Ente
∵一元二次方程ax2+bx+c=0的两个根为-3和-1,∴x1+x2=-ba=-4.∴对称轴为直线x=-b2a=12×(-ba)=12×(-4)=-2.故选A.
与X轴交点就是方程的根与X轴有两个交点就有两个根没有交点就没根
如果(a/2)x2+bx+c=0必有一根在x1与x2之间则(ax1^2/2+bx1+c)(ax2^2/2+bx2+c)
ax2+bx+c>0的解集为(2,3),所以a0ax²+5ax+6a>0两边同时除以a,变号x²+5x+6
ax2+bx+c=0的两个根为-5和-1,即与x轴交于(-5.0)(-1,0)对称轴x=-3-b/2a=-3根据韦达定理X1+X2=-b/a=-6求出ab最小值为-2开口向上求出来取a>0,,X1·X
∵y=ax2+bx+c的图象与x轴有两个交点,顶点坐标的纵坐标是-3,∵方程ax2+bx+c+2=0,∴ax2+bx+c=-2时,即是y=-2求x的值,由图象可知:有两个同号不等实数根.故选D.
二元一次方程可以用十字相乘先分解,不行的话再考虑用韦达定理.
//对d的正负要做判!#include#includevoidmain(){doublea,b,c,d,x1,x2;scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c);d=b*b-4*a*c;if
(1)当a=0时,原式变为:bx+c>0可分两种情况:当b>0时,x>c/b;当b0时:因为此种情况下,方程ax^2+bx+c=0的两个根是:x1,2=(-b±√b^2-4ac)/2a又因为a>0,所
不等式ax2+bx+c>0的解集为(1,t),则有:t>1,a1,故|m-n|^2>1+8+4=13|m-n|>√13
intmain(void){floata=0;floatb=0;floatc=0;floatd=0;floatx1,x2;scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);d=b*b-4*a*c;if
因为,y的图像经过点(0,3)所以,c=3因为,图像顶点为(1,-4)则,y=a(x-1)²-4=ax²-2ax+a-4所以,a-4=3解得,a=7则,b=-2a=-14所以,y=
∵y=ax2+bx+c的图象顶点纵坐标为8,向下平移8个单位即可得到y=ax2+bx+c-8的图象,此时,抛物线与x轴有一个交点,∴方程ax2+bx+c-8=0有两个相等实数根.
∵函数y=ax2+bx+c的图象顶点的纵坐标为1,∴函数y=ax2+bx+c-3的图象可以看作是y=ax2+bx+c的图象向下平移3个单位得到,此时顶点在第四象限,∴函数y=ax2+bx+c-3的图象
图呐再问:自己画画呗,我不会传再答:在哪一象限,过那几个点
0个解当图像与x轴有2个交点的时候,该一元二次方程有2个解当图像与x轴有1个交点的时候,该一元二次方程有2个相等的解当图像与x轴有0个交点的时候,该一元二次方程无解
因为ax^2+bx+c=0所以ax^2=0又因为解x不能是0,所以只能是a为0bx≠0,所以b≠0因为bx+c=0而且bx≠0所以c≠0