as3.0 三元运算符
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/17 13:06:44
来拿分.functionabc(...args):void{trace(args);}调用:abc('string',123,["ArrayElement1","ArrayElement2"]);ab
mxml一样有stageipdxnp79胡乱回答,无语再问:谢谢,已找到对应的舞台,当时尝试,应为网速问题,没有及时加载,所以有些困扰。再答:你是说在调用stage的时候报为空引用吧?请使用addEv
把每道题中的三个方程式分别排序,标为①②③1、由②得4x-z=0,z=4x,带入①、③,得11x-5y=1,13x-5y=﹣2,得x=﹣3/2,z=﹣6,y=﹣7/22、②×2-①得y=0,把y带入①
我来回答这个问题吧,这就涉及到对象的引用问题了,什么是引用?其实在AS3.0中,一切皆引用,只是对象在内存中的存在方式不一样,决定了是值引用还是对象引用的关系,一般来说,基本数据类型比如数字,字符布尔
一.(15分)有表达式如下:A+B*(C-D)**N(**为幂乘)(1)给出该表达式的逆波兰式表示(后缀式);(2)给出上述表达式的四元式和三元式序列.一起考研社区真情奉献二.(15分)有C程序如下:
varnum:Number=getPointBack(110.183247817823);functiongetPointBack(n:Number):Number{varstr:String=St
on(release){gotoAndPlay("开场",252);}这个脚本是写在按钮或影片剪辑上的,而AS3.0只能写在帧上,这句脚本意思:点击实例(按钮或影片剪辑)后,跳到场景“开场”,并从25
元就是指操作数的意思如!-^这些只有一个操作数,这一类为一元同样+-*/%等等有2个操作的数运算符当然是二元了.三元只有一个:
类文件必须用class关键字声明而且必须有构造函数.你的类文件是否要素不全,检查一下,或者把代码发上来看看.
一:x=0;y=(x2?2:x;分析:首先是括号里面的部分,x=2?2:x;道理和上面的一样三:x=4;y=(x=2?2:x;道理一样
很简单,mc移动时保存上一位置(xOld,yOld)的值,然后与当前位置(x,y)的值进行减法,得出(dx,dy),这对变量(向量)就代表了mc方向dx=x-xOld;dy=y-yOld;
gotoAndStop(event.target.name);意思是你当前帧直接跳转到帧名字为你侦听的对象名字相同的帧当然,想要简单一点,也可以这样gotoAndStop(2),意思就是直接跳到第二帧
这个是AS1.0的脚本,在AS3.0中早不支持了,正确的作法是,将你这个按钮或是元件在舞台上的属性面板中的实例名中,写上一个实例名,比如btn,然后用如下的脚本就可以了btn.addEventList
functiononMouseOverHandler(event:MouseEvent):void{varcurrent=e.currentTarget;//current就是MOUSE_OVER的对
去找一下基理大师的两本书吧蜜蜂书和长颈鹿书蜜蜂书基础入门的(一些三角函数基本原理)长颈鹿书涉及一些高级视觉编程(如3D透视等)
新建一个FLA文件,把下列代码粘贴至第一帧的代码栏里,ctrl+enter看效果varball:Sprite;varangle:Number=0;varspeed:Number=0;vartf_ang
据我所知,应该是没有,不过可以加一个帧频事件进行监听,如果高度或长度改变则触发相应的函数就可以了.
这是类成员的get方法,返回某个类属性的值.面向对象中类具有封装性,外部不能访问类的私有成员,所以会给私有成员设置set和get方法,利用这两个方法来从外部对类的私有成员进行操作.用法是类对象.sVa
使用3D工具,手动调整,选中图片元件(需要是影片剪辑)再按W(默认快捷键),之后旋转X,Y,Z轴来调整即可.使用代码设置如元件mcmc.rotationY=30;mc.rotationX=-38;mc
(X-2)(X2-3)=0可知x-2=0或x2-3=0得x=2或x=√3或x=-√3