怎么修改ansys中布尔运算的公差
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/27 05:36:48
这三组命令是对三维实体才生效的,首先,必须要两个实体相交在一起,然后用交集,差集,并集等.具体操作如下:求交:IN是指对两个或两个以上的实体进行求交运算时,得到这些实体的公共部分,而每个实体非公共的部
GeneralPostproc>queryresults>SubgridSolu在弹出窗口选择stress及右侧的应力类型,点ok后在图形界面点击该节点即出现该节点相应结果值
将第一个小的圆柱右键转成多边形多边形元素里有个叫附加的把其它的都附加上然后小圆柱就是整体的了
首先,布尔运算不能运算二维线.也就是你说的长方形.只能布尔三维物体.二维线使用布尔运算二维线本体就直接消失.我可以告诉你三维物体怎么去只留下外框.第一步,做好你已经布尔好的对象.第二步,转化可编辑多边
在moterial的model模块里定义,另外不光加密度还应该加重力P.S:不知模型是否可以简化,感觉浮力不知道如何来模拟,也许是我看的太少吧,
鼠标左键在模型上点击,则会更换旋转中心,你可以试试.
file,writedblogfile
貌似楼主的模型并没有完全网格啊,或者是线2上的选了节点,但是并没有选择正确,所以建议你找到线2然后看下希望能解决您的问题.
在零件设计模块里面,选择 插入→布尔运算→下拉菜单选择一项布尔操作→选择不同的几何体,确定.
GT=GreatThan>EQ=Equal=GE=GreatandEqual>=NE=NotEqual
先用创建线命令创建圆然后在创建直线然后利用拉伸命令创建圆柱面creat__areas__byLines问此种问题,估计是新手.你可以通过UG、PROE、CATIA等3维CAD软件直接创建圆柱面,然后导
你给的约束太少了
如下图所示再问:谢谢!请问施加重力的重心是自动获取的吗?谢谢指教!再答:是的
布尔的时候出现问题不足为怪,3dsmax早期的布尔系统是公认地弱,很多意料之外的怪事出现.所以max8的时候autodesk免费发布了proboolean来代替原来的boolean,这个新的布尔系统十
或:or---Trueorfalse=true,falseorfalse=false,trueortrue=true(即有true即true)与:and---trueorfalse=false(有fa
楼上2个都没答道此问题的关键.布尔运算需要的条件是需要对象为三维对象是没错.但是平面上也能进行布尔运算.不过需要将原有封闭图形转换成面域这种特俗形态.面域你可以看成是没有厚度的三维图形.转换方法是运行
差集 快捷命令SU
如果要表示同一种材料和几何建模是没什么关系的,主要是要在网格划分时候给体赋予相同的计算单元类型和材料属性以及实常数.再问:那么这样使用几何建模的意义是什么,如果代表的是同一事物,不同的建模方法,结果不
你在进行布尔操作前最好把面的编号打开,以保证能准确选中所需面,另外,在选中矩形面后,点击Apply,再接着点击圆面,再点击OK,那样应该就ok了吧~!行不行你先试下呗!
操作的两个线没有公共关键点,所以是不能进行布尔操作的,建议重新建立模型,使得计算的两个线具有某种关联才可以!