ae里物体怎么跟随路径运动
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 13:06:54
追踪下人物的运动轨迹然后赋予文字层就可以了
目标约束就可以实现先选择灯光再选择人物在animation模块下找到constrain,点开它在它的下拉列表中点Aim命令右边的方块,把第一个选项Maintainoffset取消打勾点确定.你现在试着
statelight是你要实例的物体么?这个物体不能直接控制,而要用一个变量保存,比如在声明一个全局变量GameObjectsLight;然后在碰撞时sLight=Instantiate(statel
选画个MASK然后复制给粒子的位置如果不行就建一个NULL复制给它的位置然后用表达示将粒子发射器的位置连给NULL最后就是要在变换里有一个适配路径方向的应用就行了再问:没明白你说的,mask复制给粒子
鼠标移动到路径上时会出现一个斜杠,单击就可以写路径文字了再问:应该这么说,是一个同心圆,怎么把字写在两圆之间?再答:字都是在圆外侧的,你可以在小圆那个路径上写
需要建立一个light灯光把ae的Emitter设为灯光ae粒子发射点是用灯光来控制移动路径的
要设置粒子的路径,先建一个空物体层,在给空物体加特效3Dorbit,然后在将粒子层和空物体连接父子关系.
影片剪辑.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMove);functiononMove(e:MouseEvent):void{varmc:MovieCli
你是意思是粒子沿着文字走吧?#83#可以在ps里面存为路径,然后复制路径粘贴在ae里面,不过我觉得这种方法很麻烦,而且,文字路径比较复杂,我觉得手动调整粒子运动比较好#83#查看原帖
先用MASK话路径.复制运动物体的关键帧.复制黏贴到要跟踪的属性!~
背景扣掉!具体网上随便搜搜很多抠图教程!
AE里面的追踪有两种,一个是稳定跟踪,另一个是运动跟踪,你可以在窗口windows菜单下面勾选跟踪器tracker,就可以在右下角看到界面了,首先要有一个可跟踪的素材.具体的最好是看视频教学,记得火星
路径有起始点你换一下或者反转一下粒子合成不也一样么?再问:路径我是直接拖出的一个圆形mask,不是钢笔手动画的,再答:你试试将路径水平反转一下
AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射?比如说圆……击粒子的图片,处于选中状态,然后用钢笔工具画遮罩或用图形工具画个圆,然后选中粒子,运动路径,遮罩一帆风顺年年好万事如意步步高吉星高照
将新建的物体拖到原来物体下面,成为原来物体的子集,然后取消原来物体的可视以及可渲染就行了
只跟踪没有被挡着的地方.挡着的地方.手动调整.再问:���鷳...��û�п��һ�㣬�����ķ���ô��再答:û�аɣ��ⶼ����������ôʶ�
使用——转换顶点工具
首先选中路径层(在一层上画路径),在mask(路径)的shape属性上按,ctrl+c,再选中花朵层,一定要选上它的position属性,然后ctrl+v,在花朵的position属性上会自动出来路径
用父子关系父物体作本地旋转子物体作你想要的螺旋就行了
在图层属性里选中所有关键帧,在图层上随意画一个MASK,然后选中MASKPATH属性,粘贴即可