AE灯光跟随修剪路径
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 11:08:18
追踪下人物的运动轨迹然后赋予文字层就可以了
目标约束就可以实现先选择灯光再选择人物在animation模块下找到constrain,点开它在它的下拉列表中点Aim命令右边的方块,把第一个选项Maintainoffset取消打勾点确定.你现在试着
选画个MASK然后复制给粒子的位置如果不行就建一个NULL复制给它的位置然后用表达示将粒子发射器的位置连给NULL最后就是要在变换里有一个适配路径方向的应用就行了再问:没明白你说的,mask复制给粒子
需要建立一个light灯光把ae的Emitter设为灯光ae粒子发射点是用灯光来控制移动路径的
你说的灯光是新建的light吧?这个需要把其它层都开三维;如果是说的knolllight等工厂插件的话就跟平常插件一样用啊……祝你好运,有问题可以再联系我……
要设置粒子的路径,先建一个空物体层,在给空物体加特效3Dorbit,然后在将粒子层和空物体连接父子关系.
你是意思是粒子沿着文字走吧?#83#可以在ps里面存为路径,然后复制路径粘贴在ae里面,不过我觉得这种方法很麻烦,而且,文字路径比较复杂,我觉得手动调整粒子运动比较好#83#查看原帖
先用MASK话路径.复制运动物体的关键帧.复制黏贴到要跟踪的属性!~
路径有起始点你换一下或者反转一下粒子合成不也一样么?再问:路径我是直接拖出的一个圆形mask,不是钢笔手动画的,再答:你试试将路径水平反转一下
ae灯光的类型包括Parallel(平行光)、Spot(聚光灯)、Point(点光源)、Ambient(环境光)四个选项.Parallel(平行光)平行光可以理解为太阳光,光照范围无限,可照亮场景中的
AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射?比如说圆……击粒子的图片,处于选中状态,然后用钢笔工具画遮罩或用图形工具画个圆,然后选中粒子,运动路径,遮罩一帆风顺年年好万事如意步步高吉星高照
但直接移动摄像机位置不是正圆的
使用——转换顶点工具
把cc的position打开表达式拖动表达式的橡皮筋连接到你需要的position上就可以
首先选中路径层(在一层上画路径),在mask(路径)的shape属性上按,ctrl+c,再选中花朵层,一定要选上它的position属性,然后ctrl+v,在花朵的position属性上会自动出来路径
在图层属性里选中所有关键帧,在图层上随意画一个MASK,然后选中MASKPATH属性,粘贴即可
ae打灯光需要建立摄像机和3d图层,这样光线才能实现效果,就是xyz的坐标.
1.根据草的类型2.根据草坪的地貌特征(如是否大面积连续、有无坡形及坡度,是否间植灌木、花卉等)
你是想做路径动画对吧.在AE中用路径工具(钢笔、矩形等)在绘制前,如果不选择任何图层,那么绘制的结果将会是产生一个形状层,而不是路径或遮罩;如果在绘制前选择一个固态层,然后再绘制,那么就是给当前层画了