ae做路径运动箭头
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/06 05:56:37
选画个MASK然后复制给粒子的位置如果不行就建一个NULL复制给它的位置然后用表达示将粒子发射器的位置连给NULL最后就是要在变换里有一个适配路径方向的应用就行了再问:没明白你说的,mask复制给粒子
选A:因为没有空气的阻力和风力的影响,只有两个力的作用,一个是气球的向上的牵引力和小重物的重力作用.气球的牵引力的方向是向上的,小重物的作用力是向下的.
要设置粒子的路径,先建一个空物体层,在给空物体加特效3Dorbit,然后在将粒子层和空物体连接父子关系.
你是意思是粒子沿着文字走吧?#83#可以在ps里面存为路径,然后复制路径粘贴在ae里面,不过我觉得这种方法很麻烦,而且,文字路径比较复杂,我觉得手动调整粒子运动比较好#83#查看原帖
这说不好,因为这是人家物理学家定的规则.在理工学科中,有些规则就是确定、不可更改的.
先用MASK话路径.复制运动物体的关键帧.复制黏贴到要跟踪的属性!~
AE里面的追踪有两种,一个是稳定跟踪,另一个是运动跟踪,你可以在窗口windows菜单下面勾选跟踪器tracker,就可以在右下角看到界面了,首先要有一个可跟踪的素材.具体的最好是看视频教学,记得火星
路径有起始点你换一下或者反转一下粒子合成不也一样么?再问:路径我是直接拖出的一个圆形mask,不是钢笔手动画的,再答:你试试将路径水平反转一下
AE跟踪是挺纠结下载个boujiu吧!挺好学的火星时代视频教程看看就会了挺简单强大的能和AEMAYA3DMAXC4D等连用再问:你好,我怎么找不到下载的网址再答:百度搜“boujou”就有再问:装好之
推荐回答风是大气的水平运动一共有三个力,摩擦力,水平气压梯度力,地转偏向力,但是高空的风可以忽略摩擦力,近地面的风画风向一定要先画水平气压梯度力,水平气压梯度力是垂直于等压线,从高压指向低压,再根据北
在钢笔锚点里有阁带钢笔的直角图标那阁就是打直线的选中点下需要直线的点就好
将新建的物体拖到原来物体下面,成为原来物体的子集,然后取消原来物体的可视以及可渲染就行了
使用——转换顶点工具
首先选中路径层(在一层上画路径),在mask(路径)的shape属性上按,ctrl+c,再选中花朵层,一定要选上它的position属性,然后ctrl+v,在花朵的position属性上会自动出来路径
用父子关系父物体作本地旋转子物体作你想要的螺旋就行了
在图层属性里选中所有关键帧,在图层上随意画一个MASK,然后选中MASKPATH属性,粘贴即可
格罗培斯从一个因年迈无力料理葡萄园,便想出了一个办法,只要在箱子里投入5法郎就可以摘一篮葡萄上路!她这种给人自由,而其选择的做法使格罗培斯大师深受启发!然后他叫施工部撒下草种,提前开放!不久,小草长出
使用技巧 AfterEffects快捷键项目窗口 新项目Ctrl+Alt+N打开项目Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口按住Shift键打开上次打开的项目Ctrl+Alt+Shift+P保存项目C
你是想做路径动画对吧.在AE中用路径工具(钢笔、矩形等)在绘制前,如果不选择任何图层,那么绘制的结果将会是产生一个形状层,而不是路径或遮罩;如果在绘制前选择一个固态层,然后再绘制,那么就是给当前层画了
我来猜一个吧,非专业的在路径上加一个描边效果,修改开始结束参数,形成一种光斑沿路径运动的效果,颜色反差要大,用追踪器追踪这个路径上的光斑,你那个光斑就能沿着追踪的路径走了.唉,纯业余纯业余,不喜勿喷.