aE 路径位移
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 10:41:40
相同,此乃位移定义.
选画个MASK然后复制给粒子的位置如果不行就建一个NULL复制给它的位置然后用表达示将粒子发射器的位置连给NULL最后就是要在变换里有一个适配路径方向的应用就行了再问:没明白你说的,mask复制给粒子
需要建立一个light灯光把ae的Emitter设为灯光ae粒子发射点是用灯光来控制移动路径的
1.将所有图片放置在合成中心2.用360除以图片数量,得到每个图片旋转的角度.比如你现在是12张图片每一张图片旋转角度为:30度(第一张不动,第二张转30度,第二张60,第三张90以此类推)3.旋转完
要设置粒子的路径,先建一个空物体层,在给空物体加特效3Dorbit,然后在将粒子层和空物体连接父子关系.
你是意思是粒子沿着文字走吧?#83#可以在ps里面存为路径,然后复制路径粘贴在ae里面,不过我觉得这种方法很麻烦,而且,文字路径比较复杂,我觉得手动调整粒子运动比较好#83#查看原帖
不对!路程可能不同,但位移必然相同.
路程有大小,没方向他是标量就是某物体总共运动了多少距离,和他往哪里运动无关,所以不管是向前,后都一样比如曲线运动,他移动的距离就是这条弧线的长,如果他从曲线的一端走到另一端,再原路返回,则路程是2倍这
先用MASK话路径.复制运动物体的关键帧.复制黏贴到要跟踪的属性!~
感觉题问的有点迷糊啊是不是一个从A下降到B另外一个从A下降到C然后又上升到B?如果是这样的话那没啥意义了他还上升呢自然后到或者你图画反了B和C互换一下从能量守恒定律上看重力做功一样也就是说1/2mv平
路径有起始点你换一下或者反转一下粒子合成不也一样么?再问:路径我是直接拖出的一个圆形mask,不是钢笔手动画的,再答:你试试将路径水平反转一下
AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射?比如说圆……击粒子的图片,处于选中状态,然后用钢笔工具画遮罩或用图形工具画个圆,然后选中粒子,运动路径,遮罩一帆风顺年年好万事如意步步高吉星高照
但直接移动摄像机位置不是正圆的
位移指从起点指向终点的有向线段(有大小和方向),路程是指轨迹的长度(只有大小).所以位移与运动的轨迹无关,一定相等;路程与运动的轨迹有关,可能不同.只有在单向直线运动中,位移的大小才等于路程,其它情况
使用——转换顶点工具
首先选中路径层(在一层上画路径),在mask(路径)的shape属性上按,ctrl+c,再选中花朵层,一定要选上它的position属性,然后ctrl+v,在花朵的position属性上会自动出来路径
在图层属性里选中所有关键帧,在图层上随意画一个MASK,然后选中MASKPATH属性,粘贴即可
这两种说法都是正确的.路程就是运动轨迹的长度,位移就是位置变化的大小和方向.
摩擦力是一种非保守力而且是一种散耗力,所以只能按照路程来算,不过有时位移的大小等于路程,所以被误解用位移来算.再问:若物体在斜面上运动、那么求物体的摩擦力做功是取路程还是位移、我两个老师说的不一样..
你是想做路径动画对吧.在AE中用路径工具(钢笔、矩形等)在绘制前,如果不选择任何图层,那么绘制的结果将会是产生一个形状层,而不是路径或遮罩;如果在绘制前选择一个固态层,然后再绘制,那么就是给当前层画了