adams运动轨迹合成

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 15:54:51
adams运动轨迹合成
运动的合成分解

解题思路:从运动的合成与分解去考虑解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/

曲线运动 运动的合成分解

解题思路:利用平行四边形定则作图分析解题过程:最终答案:略

adams里怎么施加一个与构件的速度和运动方向有关的力

用IF函数就能实现.IF(x1:x2,x3,x4);如果x10,返回x4;x1可以是用来part向上和向下运动的速度值,x1的正负代表了part的向上和向下的运动;x2=-x4,是与速度有关的表达式;

ADAMS中怎么让你一个物体卡住另一个物体后停止运动

添加接触,图标是一个小球在一个曲面上,一般选择默认的solid——solid方式看你这个模型根本就不像是在ADAMS里建立的模型,如果你是在solidworks之类的motion里导出来的,那么建议你

空间粒子运动轨迹

随机概率再问:也是…再答:求好评再问:好吧~再答:~

求类平抛运动轨迹方程.

y=1/2gt^2x=vt两个方程联立.x是水平距离,y是竖直距离.v是下落时的初速度,g是重力加速度,t是运动时间.再问:再看看题吧,我说是电场中拜托

地球的运动轨迹方程?

二、运动学基本原理(一)空间与时间的计量物体是在时空中运动的,即物体运动的规律是指物体在空间的位置随时间变化的规律性.因此,定量研究物体运动的规律,就必须对时间和空间进行计量,这就必须具有高度一致性的

运动的合成和分解

解题思路:小船渡河问题解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/readq.

物理运动合成分解

以这条为例画出分解图画出速度分解图由直角三角形成形定理得1不可能成为直角边只可以为由图可知当3为斜边时,则另一边为2根号2时,过河距离最短当1与3互成直角时,过河时间最短

运动的合成

解题思路:运动学小车过河问题解题过程:解:设想河水不流动时,汽艇驶到对岸所用时间为  t=s/v=0.5km/10km/h=0.05h=3min=180s.  无论河水流速多大,汽艇驶到对岸的时间都是

曲线运动运动轨迹有几个问题.

1、书上写的意思是合外力时时刻刻与合速度成九十度,由于不做功,所以速度不变,只改变方向,平抛运动虽然起始时刻是成九十度的,但一旦过了这个时刻,抛出去,速度方向改变,与重力的夹角变成锐角,重力对物体做正

adams中怎样将已知的运动轨迹作为输入函数,让建立的模型按此轨迹运动呢

将运动轨迹表示成spline形式,使用控制方法或施加运动副方法

运动的合成与分解,

分速度就是合速度在水平和垂直方向的分解.就象你想去东北方向,分解为向北走了N里,向东走了N里.

物理题电场粒子运动轨迹

在电场中,受到电场力而做类似平抛的曲线运动,离开电场后,沿离开时的速度方向做匀速直线运动设离开电场时的偏转角为θ,偏移量为y,则打在屏幕上的位置距离O的距离为:y+Ltanθ

matlab画多点运动轨迹

可以考虑使用holdon语句绘制完一幅图以后加上一句holdon在绘制另一幅图即可,最后再加一行holdoff例如x=linspace(0,2,30);y1=sin(x);plot(x,y1);hol

电子运动轨迹

电子围绕原子核运动不是简单的分立轨道,电子没有确定的方向和轨迹.现代物理摒弃了传统轨道概念,取而代之的是电子云.在求解单个原子及外层电子规律时,是通过写出它需要满足的薛定鄂方程然后求解.

怎么查看adams分析出来的质心的运动轨迹,

按F8键进入到后处理模块查看!再问:你好,能具体说下吗再答:先运行一次仿真,然后按F8进入后处理模块,找到source选项,选择objects,在filter中选择body,在object中选择你要分

物体做离心运动时,运动轨迹

C可能是直线,可能是曲线.物体原来的速度是沿切线方向.如果物体没有任何的向心力了,那么物体就会沿切线方向做匀速直线运动.如果物体还有向心力,但是由于力比较小,拉不住,所以会离心运动,由于这个时候力的方

关于adams仿真过程中轨迹问题

先用simulation/interactiveanimationcontrols进行运动仿真,然后打开review/animationcontrols.将NoTrace改选为TraceMarker:

ADAMS仿真出错我在进行ADAMS运动仿真时候显示The system matrix has a zero pivot

anetrationdepth选项设置为0即可,如图所示.而刚度stiffness是控制两者接触时碰撞次数的,刚度越大,碰撞越剧烈.这个很容易理解,一个小球落在刚度较小的海绵上和落在铁块上的碰弹跳高度