平面π在平面π1:X-2Y Z-2=0和平面π2:
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/04 11:29:57
在平面直角坐标系中,画出直线Y=2X+1则P在直线Y=2X+1的上方,不包括直线本身
直线l与xOy平面有最大交角,则直线I垂直于平面π与平面xOy的相交直线即2x+3y+4z=9,z=0改写成参数式:x=t,y=(9-2t)/3,z=0设直线L的方程为(x-1)/a=(y-1)/b=
没见过.是否可以这样猜想:x+z平面是X轴和Z轴所在的平面,x-z平面也是X轴和Z轴所.加号和联接符都是“和”的意思.
设所求平面的法向量n=(A,B,C),则n与平面π1的法向量n1=(1,-1,-1),平面π2的法向量n2=(2,-1,1)垂直,所以A-B-C=02A-B+C=0解得A=-2C,B=-3C,所以A:
F(x,y,z)=arctan(y/x)-z∂F/∂x=-y/(x²+y²)∂F/∂y=x/(x²+y²)
可用偏导数来求解.F(x,y,z)=xy+yz+zx-1,Fx(X,Y,Z)=y+z(对x求偏导数),Fy(X,Y,Z)=x+z(对y求偏导数),Fz(X,Y,Z)=y+x(对z求偏导数),在点(1,
渲染显示的问题.渲染→平行就好了你现在这个选项是渲染→透视
做草图的话直接选择基准面就好了,如果是曲线的话,就要移动坐标系了,因为空间曲线直接做的话是默认在XY面的,把坐标系旋转就可以了,见格式--WCS.
在顶视图和透视图中只能画在XY平面上,如果我想在YZ、XZ平面上画线,请在前视图、左视图中画.
可以由定义证明因为平面1平行平面2,所以平面1与平面2没有公共点,所以a与平面2也没有公共点(这一结论明显成立,如果你硬要给出严格的证明,可以用反证法),所以a与平面2平行(这是定义)
正方体时最大,设x=y=z,代入方程x/2+y/3+z/4=1,得x=12/13,故Vmax=(12/13)^3
第二题,因为整个球面是位于xOy平面上方的,角度φ由z正轴扫下来,到xOy平面就停止,扫描到的角度就是90°了答案在图片上,点击可放大./>再问:球面公式的球心和半径怎么看?==
O在平面上的射影为P(1,2,-1),则平面法向量n=(1,2,-1),在平面上向量AP=(1-x,2-y,-1-z),法向量n⊥AP,∴n·AP=0,1*(1-x)+2*(2-y)+(-1)*(-1
首先要知道,投影时不能像xoy面投影的,因为在xoy面上投影为线条,没有范围的……其实这个问题不用投影就可以解决的,先看看曲面∑是关于xoz面对称的,但是积分函数中yz一项为y的奇函数,由对称性可知,
用户坐标UCS命令,将XY坐标平面定义到你需要的平面上再问:当使用USC命令时,好像把视图转换到XY坐标平面上了,没有命令转换到其他平面上啊再答:如果你只需要正交的XY/XZ/YZ的几个位置,可以先做
当|x|
切平面的法向量=(fx,fy,-1)fx,fy分别表示z对x,y的偏导数
公式:n个圆最多能将一个平面分成(n-1)n+2部分本题中,n=4(n-1)n+2=14所以4个圆将平面最多分成14个部分
相减,得3B-C=0C=3B-2B+3B+D=0D=-B从而方程为:By+Cz+D=0By+3Bz-B=0即方程为:y+3z-1=0舍掉那个全为0的情况.