布尔运算 无法切割突出显示的
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 01:12:59
说明某个几何体与另外一个几何体之间有细微的交集导致计算机无法判定该交集是否存在,建议将该几何体的边缘重新切割一下,要么将该交集扩大要么将该交集取消
逻辑“与”用“AND”或“*”表示逻辑“或”用“OR”或“+”表示.逻辑“非”用“NOT”或“—”号表示邻近度算符Near用“Near”表示.邻近度算符Near#用“Near#”表示.
这时您可以看到公式编辑器关于字体的设置,特别注意变量和小写希腊字母还有符号这三项的设置,如果这里是您的系统不支持的字体,那么公式编辑器是不能正确显示数学公式的,您可以在相应的下拉列表框中选择您喜欢且您
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在CAD中进行布尔运算可以对实体或是面域进行.实体你应该懂,面域是将闭合的线条合并成为一个面,快捷键好像是REG.关于布尔运算共有三个工具,并集,差集和交集.并集可以将二个或多少实体或面域合并成为一个
从图中看出,美国每个地区根据自然条件和经济条件,重点发展一种弧几种农产品的专门化生产.在不同地区形成了不同的农业带,这充分体现了美国农业的地区生产专门化(区域专业化)特点.故选:B.
布尔逻辑运算符含义&逻辑与|逻辑或^异或||短路或&&短路与!逻辑反&=逻辑与赋值(赋值的简写形式)|=逻辑或赋值(赋值的简写形式)^=异或赋值(赋值的简写形式)==相等!=不相等?:三元运算符(IF
解题思路:根据相关概念进行分析解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/re
将第一个小的圆柱右键转成多边形多边形元素里有个叫附加的把其它的都附加上然后小圆柱就是整体的了
在标准几何体的下边CompoundObjects里面的Boolean很好找的
局部地方的边界不确定造成布尔操作无法判断你需要的结果,将突出显示部分做一下修改再问:我是给一个圆柱开螺旋槽,就是做出螺纹的形状来,那应该是梯形太大了,无法切割吧
http://baike.baidu.com/view/27722.htm
看到你的截图,特征显示错误,我感觉的原因可能是:截图中显示是该拉伸凸台是做布尔减运算得,而你的拉伸凸台与整体根本就没有交集如何做减运算?所以建议将拉伸凸台方向变一下试试.再问:能和你私下交流吗?我现在
要保证是实体相交的情况下才可以,要么就是你没有装完整
你是不是安装了什么公式编辑器啊?比如mathtype,再装上试试.还是你的office2007是精简版的,少了某些必要的插件,比如你选择插入-对象,看看有没有microsoftequation3.0这
布尔的时候出现问题不足为怪,3dsmax早期的布尔系统是公认地弱,很多意料之外的怪事出现.所以max8的时候autodesk免费发布了proboolean来代替原来的boolean,这个新的布尔系统十
或:or---Trueorfalse=true,falseorfalse=false,trueortrue=true(即有true即true)与:and---trueorfalse=false(有fa
还原cmos设置,给她放电
楼上2个都没答道此问题的关键.布尔运算需要的条件是需要对象为三维对象是没错.但是平面上也能进行布尔运算.不过需要将原有封闭图形转换成面域这种特俗形态.面域你可以看成是没有厚度的三维图形.转换方法是运行
如果要表示同一种材料和几何建模是没什么关系的,主要是要在网格划分时候给体赋予相同的计算单元类型和材料属性以及实常数.再问:那么这样使用几何建模的意义是什么,如果代表的是同一事物,不同的建模方法,结果不