如何求某点旋转60度后的坐标
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/20 04:13:01
旋转图形是可以用快捷键ro就可以,然后拖拽绕等都行就旋转了,至于旋转坐标要在(三维视图)中(视点预置)中选
设A(M,N)B(m,n),那么算出AB直线的方程,由题意知,直线A'B与AB直线的夹角为x°由夹角公式L1到L2的角为θ,则tanθ=(k2-k1)/(1+k1k2),得到关于A'B斜率的方程,解出
原坐标:(x,y)+90°后:(-y,x)
选D,有简便方法,因为没说是顺时针还是逆时针旋转,所以有两解
用极坐标做x=p.cosAy=p.sinAp等于圆的半径变换后的坐标就是x,=p.cos(A+x)y=p.sin(A+x)
点M(-根号3,1)绕原点旋转60°后的坐标为顺时针绕原点旋转60°后的坐标为(-根号3,-1)逆时针绕原点旋转60°后的坐标为(0,2)
旋转可以改变图形的位置,但是转动的中心点是不动的,图形上线段的长度是不变的.因此画图时,可将图形的旋转转化为线段的旋转,只要找准关键线段旋转后的位置,即可化难为易.
试试用UCS命令输入Z,输入旋转角度(也可以在图上点取),然后输入plan,回车,回车.命令:ucs当前UCS名称:*世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存
设A、B点旋转后得到A'(x1,y1)、B'(x2,y2),则因为OA垂直于OA',OA=OA'所以(1/-2)*(y1/x1)=-1,(-2)²+1²=x1²+y1&s
这个很简单,gluproject函数就有这个功能,问题难得是怎么获取屏幕像素的深度值,即detpthbuffer里面的值再问:求具体代码,例如我把原点gl.glTranslatef(30.0f,-35
(根号5,-2).我不知道你数学学到哪里了.所以这么说吧.你把这个点往两个坐标轴都做垂线,做出个矩形.然后转这个矩形就行了.
逆时针旋转结果为(3,0).顺时针旋转结果为(-3,0)我不知道你说的历时针旋转是什么旋转!
两个未知数,两个方程,一个是圆方程,即两个点与原点的距离相等;第二个可以用余弦定理.
// voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])
(根号5,-2)再问:不对!再答:实在不知道说什么了,平面直角坐标系中最多的是直角三角形,自己做一个转去
按照题意,可知,A和A'在以B为圆心的圆上.设B(a,b);若A(rcosc-a,rsinc-b)则A'[rcos(c+x)-a,sin(c+x)-b]再问:rcosc的c是什么?还有这是哪年级的知识
新得到的坐标(xcosa,ysina)
Y=2X+1