如何求旋转面的方程
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 23:37:55
y^2+z^2=5x对伐?都忘了差不多了,旋转轴是X轴,F(x,+-sqrt(y^2+z^2))=0旋转面都是这个方程吧,推导过程应该知道的吧,忘记的话,我再写.
复数法.设P(x,y)是所求椭圆上任意一点,绕点A(-a,0)旋转-@后得点Q(x1,y1),向量AP=x+a+yi,向量AQ=(x+a+yi)[cos(-@)+isin(-@)]=(x+a)cos@
如图:旋转体的表面积=(15.24a²)/2(旋转时不该用整个面积,而应该用半个面积,才对)再问:这是什么软件,好强大啊...再答:哈哈,有眼不识泰山!《3DSMAX》,牛刀割鸡,差一点鸡都
假设抛物线方程为y^2=2pz,抛物面在xoy平面的投影是以原点为圆心的圆,半径为y的绝对值,而y^2=2px,所以抛物面方程为x^2+y^2=2pz再问:能不能再明白点,给个我直接能写在纸上交的答案
tryrotate
显示模式的问题,选择不同的显示模式,就会出现不同的显示效果.显示模式的图标如图也可以从工具栏里面找,试图——渲染样式——带边着色但不光顺边线
题给参数方程很特殊,它位于x=2平面上,因此旋转所得为一组同心圆环(随参数t变动范围呈圆环或圆盘或整个x=2平面),同心圆方程为y^2+z^2=13t^2;如果x也是t的线性函数,旋转所得为一圆台面或
题目有问题.请更正!x^2+z^2=3y=1是一个圆,y轴垂直它所在平面,旋转了不是曲面
判断来球是打乒乓球首要的一个环节,它是确定移动步法和击球技术的根据. 1.判断来球路线的主要方法: A.从对方击球时拍面的方向判断来球的路线.一般说来,对方球拍触球时,拍面所朝的方向,即为对方的触
一般方程是ax+by+cz+d=0啦.d=0意味着过原点,但这个平面显然不过原点.三个方程四个未知数,无法解出来,但是a,b,c,d等比例变化,所表示的平面不变,所以可以随便另一个非零的参数为1,别的
首先,把z-x面上曲线的方程给出来;然后,根据此方程求出绕z轴旋转所得曲面的方程;最后,据曲面方程作图.楼主,给条z-x面上曲线的方程,就可让你看看你所需要的曲面.再问:关键问题是如何将方程做z轴的旋
过该点任作一直线与已知直线相交,由两条直线的方向向量,进而求得平面的法向量(a,b,c)则平面方程为x/a+y/b+z/c=k代入已知点求得k
所求体积=2∫πb²(1-x²/a²)dx=2πb²[x-x³/(3a²)]│=2πb²(a-a/3)=4πab²/3.
VROTAT,NA1,NA2,NA3,NA4,NA5,NA6,PAX1,PAX2,ARC,NSEG其中,NA1-NA6是你要旋转的面,PAX1,PAX2是确定旋转轴的的两个关键点,arc是你要旋转的角
VROTAT,NA1,NA2,NA3,NA4,NA5,NA6,PAX1,PAX2,ARC,NSEG其中,NA1-NA6是你要旋转的面,PAX1,PAX2是确定旋转轴的的两个关键点,arc是你要旋转的角
椭球面某点的法向量可以表示为n=(3x,y,z)所以M(-1,-2,3)处的法向量n0=(3,2,-3)所以切平面为3(x+1)+2(y+2)-3(z-3)=0化简为3x+2y-3z+16=0法线方程
这个结论教材里有推导,你重要的是记住结论就行了曲线f(x,y)=0绕x轴旋转一周所围的旋转曲面方程为:f(x,±√(y²+z²))=0曲线f(x,y)=0绕y轴旋转一周所围的旋转曲
绕x轴旋转,则旋转面上的每一个点(x,y,z)满足距z轴的距离为x^2+y^2的条件,满足该条件的点都在这个曲面上.你可以任意从该线上选一个点绕z轴旋转,从点推面
在母线x-1=y/-3=z/3=t上任取一点B(t+1,-3t,3t)在x/2=y=z/-2上任取一定点A(2,1,-2),求出以A为圆心AB为半径的球面方程β.然后求出过改点并且与x/2=y=z/-
众所周知,要确定一个圆,需要知道圆上的三个点,或者圆心的位置和半径的大小,其中圆心是定位,半径是定量.在平面解析几何中,一个点有两个坐标,确定一个点(圆心)的位置需要两个独立的条件,加上半径,就必须有