在多边形中,什么样的线会平分面积又平分周长

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/03 02:23:54
在多边形中,什么样的线会平分面积又平分周长
什么样的金属会在浓硝酸或浓硫酸中钝化?

浓硫酸和浓硝酸在常温下可以使铝、铁、铬钝化,原理都是生成致密的氧化膜,阻隔了进一步的反应.就这些了,没什么规律你再看下把一般是在冷的浓硫酸和浓硝酸中铝,铁等金属会发生钝化,这和金属和浓酸之间的比例无关

把鸡蛋放在醋中,会出现什么样的现象?

鸡蛋先下沉,然后上浮,然后再下沉,如此反复,直到蛋壳反应完后沉在下面首先鸡蛋在重力作用下下沉,但是鸡蛋壳的主要成分是碳酸钙,会和醋酸反应产生二氧化碳,二氧化碳会使鸡蛋重新上浮,上浮后的鸡蛋又会在重力作

在森林和荒漠中遭受一场暴雨,会产生什么样不同的结果?

森林原先水份充足,所以森林土地会很泥泞,树木会充分吸收水分,水土流失较少,荒漠水份不足,原先干涸的水道会出现河流,大量植物会趁此机会快速生长,水也会被地面大量吸收.

请问在MATLAB中绘制一个不规则多边形,在三维坐标系下,怎么求这个不规则多边形的面积啊?多边形顶点已知

三维坐标系的?是空间多边形吗?还是平面的?再问:是平面的再答:x=[-12459];%所有顶点的x坐标y=[03069];%所有顶点的y坐标z=[50249];%所有顶点的z坐标X=[x,x(1)];

在你的人生中会遇到什么样的困境,

面对还是面对、、逃避永远解决不了问题.再问:那你遇到什么困境?再答:生活中有太多的困惑,比如对以一个刚投身社会的你我,为了生活艰难地在打拼,你能肯定很顺利吗,你能说的请吗,你能认命吗

青海玉树有什么样的自然地理条件 在地震抗震救灾中会遇到什么困难

玉树位于青藏高原腹地,青海南部.距省会西宁800km.东西长738公里,南北宽406公里.平均海拔4000米以上,最高点6621米.气候高寒.主要困难,高寒缺氧,气候恶劣;交通不便,主要为公路.防震抗

腐蚀在什么样的条件下会产生

条件一,有能与之发生反应的物质,即化学腐蚀.条件二,能与之发生电化学腐蚀的物质(包括原电池反应与电解反应等)和外界条件(因反应不同相应的外界条件也不同),即电化学腐蚀.俩条件有一即可发生腐蚀.

朋友,如图PS中,用多边形工具画了一个圆,在路径中使用画笔描边路径时,怎样调节多边形线的粗细?还有

路径的描边是靠选择的画笔来决定的,所以画笔的粗细就是路径的粗细,画笔的形状也就决定了路径的形状圆环也可以通过椭圆选择工具来画前提(画之前新建一个图层)先画一个大的圆-----填充颜色------选择/

在平面图形中过重心直线与平分多边形面积的线的关系是什么?

重合的关系,重垂线过重心,同时平分图形再问:60度的三角形是反例再答:重锤线不是垂线,重锤线是固定图形一端它自然垂下固定点对地面垂线

为什么在CAD中画出的圆会变成多边形的

刷新(re)一下!或者鼠标右键-属性-显示-圆弧和圆的平滑度一栏值填大些!

在空气中打开盛浓盐酸的瓶子,瓶口会出现什么样的现象

会有白色酸雾产生.挥发出的HCl与空气中的水分相遇形成的酸雾.

在编辑多边形中如何把多个点的坐标设置会一致?

你说的情况,应该是坐标系的类型不对.你看一下上面是不是Local.这个是自身坐标系,会出现你所说的情况.一般情况下,常用的是World和View.你别用Local就好了.有时根据需要,也常用Scree

在强次声波的环境中,会给我们的生活造成什么样的危害?

耳朵是危害最大的,其次是身体的各个器官~很严重

3dsmax编辑多边形选择面会出现很多斜线

其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma

在CAD中,这个图怎么画,特别是多边形;为什么我总是画成斜的多边形,多边形底边的线怎么样才能是水平的

先说一下,画这个图之前,先打开极轴追踪,它就不会画斜了.再说这个图的具体画法,用正多边形工具,画个正三角形,最里面的那个,不要管它的数字如何,用圆工具下的三点,画出第一个内部圆再用正多边形工具,输入边

尸体在太空中会变成什么样

NASA网站已有针对人在外太空情况的讨论,结论如下:人体不会爆炸;血液也不会沸腾;十几秒后,人就会失去知觉;一两分钟后,人就会挂掉.

什么样的图形叫做多边形,什么样的图形叫正多边形

正多边形就是各边相等的多边形,梯形也叫多边形,正方形就是正多边形

水在真空中会以什么样的形式存在

高于100摄氏度也是液态...!...常温下,如果不考虑重力的情况下,会均匀分部于整个容器空间中如果考虑重力,而且水分子够多的话,可能在靠近地面得方向分部要多一些;而如果水分子不够多,估计还是均匀分布

3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑

对于简单的模型,直接在mesh的边级别下选定所有边以后,使用autoedge命令就可以了,参数默认.然后转成poly.不过模型复杂的话,这样转换就不够完善了.麻烦一点的方法就是:先创建一个Bomb(S