在solidworks中弹簧和螺纹孔同心怎么操作
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 13:26:15
Solidworks教程-仿真弹簧+动画制作首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构. 选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图: 由
不可以,楼上的...我们一般是在弹簧中心画一条中心线,或者是一个圆草图,草图边线可以和圆柱同心,配合完了再把草图隐藏掉.
我也要说一楼一句:不懂就别说,千万别乱说,这样会让楼主更加疑惑的.1.加入扭转弹簧,并且得到应有的动作,首先要确定你加弹簧的零部件是可以动的,如果此零部件是固定的,无论怎么加弹簧,都是不动的.2.扭转
这个是可以做到的,但至少需要一个辅助零件,步骤如下:1、在装配体中给辅助零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;2、在装配体中新建零件,在前视基准
在“编辑外貌中”如果你是在装配体上再建立零件 你可以隐藏不用的装配体
先在一个平面上画一个圆,圆的直径就是弹簧的中径,然后按“插入——曲线——螺旋线”,输入参数后出现螺旋线,再画一个弹簧的横截面直径大小的圆进行扫描即可.参考http://v.youku.com/v_sh
首先草绘一个圆,完成后,选择该圆,插入螺旋线,根据你像要的弹簧参数填螺旋线参数,完成后,选择螺旋线点击建立平面,该平面通过螺旋线端点,垂直于螺旋线,在新平面上画一小圆作为弹簧线径,然后扫描一下吧,
在装配体中有高级配合,角度,可以选择两个面输入最大最小角度,就把摆动的范围设置在一定角度内;运动分析时选择旋转马达,在运动方式那栏选择距离,输入运动的角度,设定起始时间和运动时间,把时间条拖动到合适的
如果是模型的话,默认是不显示尺寸的,你想查看尺寸的话,只要点击零件的那个部位,当那个部位上色后,尺寸会自动显示出来的.
插入-参考几何体-基准面设置基准面的参数后确认即可再问:画好一个立体图后怎么才能绕轴旋转一定的角度?再答:在草图平面”草图绘制“出需要的轴,以此轴和原草图平面为参考,设置需旋转的角度,建立基准面;编辑
方程驱动的曲线来做,非常精确
在你拉伸特征的时候 去掉 合并结果 的选项 就能变成两个实体了再问:再请问剖视图中的剖面线怎么修改角
更零件改透明度及隐藏零部件是为了便于观察和编辑其它零部件.压缩零部件,就相当于把这个零件从装配体里删除了,所有与此零件配合关系也失效了.与删除不同的是,压缩的零部件还可以在需要的时候解除压缩,解除压缩
你把做弹簧用的那个螺旋线之前的那个圆调出来,别隐藏,然后用这个圆去和圆柱孔同心就好了.
我的作法是分成三段,头尾两段的螺距是线径加0.01,中间那段才是标准的螺距,完成以后再像楼上讲的方式切除,这样就可以做出拟真的弹簧了
简单是简单,你参看一下这几个网站吧!对我在SolidWorks方面帮助都很大但最好是学习一下这个软件,不错的!干什么事情都要拿出点敬业精神嘛!对不http://www.3dportal.cn/disc
工具——选项——文件属性——单位——自定义就可以修改设置单位了
在工程图的时候,直接用虚线画中心线,或者点插入-注解-中心符号线(或中心线).前者的线是灰色的,后者是黑色的,不过后者需根据实体来绘制.具体你画个三维图再生成工程图,用一下这几个功能就知道了.
你想不画三维直接画平面图?建议不要这么做.直接画弹簧的平面图很麻烦,如果不是1:1,更麻烦.solidworks里面画弹簧比较简单啊,如果还想更简单,请到“我的三维配件网”下载迈迪三维设计工具,输入几
是不是需要如附图所示的弹簧动画?是的话我可以传装配图和画法给你