在PROE里把画的图形怎么变成实体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/20 09:20:49
如果你想输入曲线做为参考,那么可以选择的方法有:(a)1.在你想放置的位置创建一个坐标系作为参考原点2.在CAD中把你的平面图移到到绝对原点,这个就是你将来和proe的坐标系对齐的地方3.使用第一步创
不是个封闭的曲面可以采用编辑下加厚来生成实体,封闭的曲面可以采用实体化来生成实体
选中那个平面,然后复制一个面出来.然后选中复制出来的面,实体化切除.
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
基准曲线可以用来连接两条曲线,可以是相切连接.基准曲线是不能用于扫描,但是你可以用可变截面扫描,可以用扫描的就可以用可变截面扫描.可变截面扫描的轨迹线可以是多种线.包括:基准曲线、投影线、包络线等.
首先,机构里的弹簧不会对运动有任何影响~点选弹簧----分别选取两个零件的两个基准点以定义弹簧的初始结尾位置,弹簧即完成~
你可以先点击左边直接选择工具(白色箭头)——选中节点——点击上面锚点里的剪切,然后你拖出一个节点就好了啊有不明白的你可以再问我~~再问:比如说我画了一个正方形,现在我想要删掉最下面那条边,怎么操作?再
在CDR中先画个圆,然后用再用形状工具调到你要弧形的长度,其它的就不用再说了吧
交点已经出来了,在交点的地方画个圆就欧了!再问:我用的是打孔工具捕捉不到刚用PROE再答:你还在草绘里面画个圆然后拉伸下就好了再问:关键是我想用来做标准的螺纹孔沉头孔等谢谢
用photoshop画很简单,画后插入到ppt上再问:怎么画?
在红线处建立一个拉伸直曲面,然后用曲面实体化剪切,你可以只保留一边也可以两边都保留看自己需求,你如果要单独保存的话,那就先剪切一边保存一次,然后剪切另一边在保存一次就是两个零件了.
打开零件点选分析选择模型质量属性选取零件的坐标系输入塑料的密度系统会自动计算体积面积质量.
如果有正好有对称平面,装好一个零件后,用镜向..如果没有对称平面,就先要造一个.
你是说把曲线投影到曲面上然后进行拉伸操作先选取曲面点选工具栏里的编辑选择偏移选择具有把模特征的命令选项---草绘选择一个与拉伸方向垂直的平面草绘完成打沟在消息区选择深度和方向就好了.
两种方法吧.一是按顺序另描一条多义线,比如pline-直线-a(弧)-再直线什么的-可以一直画下去,这个多义线就算是一个整体.另一种是:先把每段直线、圆弧都变更多义线,一般是pedit-选物体-问是不
倒圆角啊!设定圆角半径就可以了啊!
画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就OK了
标准变截面扫描习题
设置环境变量lang改成chs就好了,或者你软件么装好
你先选中两个物体,按一下C,再按一下E,就OK了.